Τα πιο τρομακτικά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
Αργά το βράδυ, σβήσιμο, καλή τύχη!

ποιες ταινιες θα βγουν στην disney plus

Είναι σεζόν αποκριών και ξέρετε τι σημαίνει αυτό! Τρομακτικές ταινίες, τρομακτικές τηλεοπτικές εκπομπές και ιστορίες φαντασμάτων που απολαμβάνουν καλύτερα οι φωτιές της φωτιάς ή των κεριών. Αλλά υπάρχει ένα μέσο που προσφέρει αναμφισβήτητα την καλύτερη τρομακτική εμπειρία από όλα, ένα που σας επιτρέπει να καταναλώνετε και την ιστορία καθώς ξετυλίγεται και να βυθίζεται μέσα σε αυτήν ταυτόχρονα. Φυσικά, μιλάμε για βιντεοπαιχνίδια. Και έχουμε συγκεντρώσει τους πιο τρομακτικούς τίτλους όλων των εποχών για να απολαύσετε αυτήν την σεζόν Απόκριες.

Τώρα όλοι αυτοί οι τίτλοι δεν θα ευχαριστήσουν όλους. Υπάρχει σκληρός τρόμος αναμεμιγμένος με ψυχολογική αγωνία και υπερφυσικές τρομοκρατήσεις, υπάρχουν «ρετρό» τίτλοι διπλωμένοι με πιο μοντέρνα οπτικά εντυπωσιακά παιχνίδια και υπάρχουν τίτλοι franchise που περιμένατε μαζί με άλλα παιχνίδια που ίσως δεν έχετε ακούσει ποτέ. Με άλλα λόγια, είναι μια επιμελημένη λίστα με μερικά από τα καλύτερα τρομακτικά βιντεοπαιχνίδια γύρω, αλλά όχι απαραίτητα ένα τέλος, όλα. Και αν έχετε ένα που δεν έχουμε παίξει, θα θέλαμε να το ακούσουμε! Εν τω μεταξύ, ακολουθούν άλλες προτάσεις που είναι πιο προσαρμοσμένες σε συγκεκριμένες προτιμήσεις:

Εικόνα μέσω του Creative Assembly

Κλασικές ιστορίες μυστηρίου δολοφονίας; Ολοκλήρωση παραγγελίας Έβδομος επισκέπτης . Τρομακτικό τρόμο επιβίωσης που είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή από το προβλέψιμο; Μαζεύω Επιζώ . Εάν σας ενδιαφέρει η σκανδιναβική μυθολογία για μια μικρή αλλαγή, σας προτείνουμε Unforgiving - Ένας Βόρειος Ύμνος και Μέσα από το δάσος . Θέλετε να πάτε για sci-fi τρόμου επιβίωσης της Σοβιετικής εποχής; Πρέπει να είναι το ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. σειρά παιχνιδιών. Ψάχνετε έναν διαφορετικό τρόπο για να χάσετε τη λογική σας; Πηγαίνετε στο μπουντρούμι Σκοτεινότερο μπουντρούμι ή ενεργοποιήστε το Lovecraft σας Κλήση του Cthulhu και Stygian: Βασιλεία των Παλαιών . Και αν είναι περίεργα, χάλια, «δεν θέλω να κάνω αυτό» τις συνέπειες που περίμεναν, θα ήταν δύσκολο να βρεις έναν καλύτερο πρόσφατο τίτλο από The Last of Us: Μέρος δεύτερο .

Αλλά αρκετές από τις αξιότιμες αναφορές και τις προτάσεις μας, εδώ είναι οι επιλογές μας για τα πιο τρομακτικά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών:

Limbo (2010)

Εικόνα μέσω Playdead Studios

Ένα αυστηρά κατασκευασμένο κομμάτι αφήγησης βιντεοπαιχνιδιών, με μια ευρεία και τηγανισμένη αίσθηση θολής ατμόσφαιρας, Προαύλιο της κολάσεως έχει σχεδιαστεί για να σας ενοχλεί και επιτυγχάνει τον στόχο του από την πρώτη στιγμή. Παίζετε ένα μικρό παιδί σε έναν τρομακτικό κόσμο, προσπαθώντας να βρει την αδερφή του, διασχίζοντας μια σειρά από φρικιαστικά παζλ. Νιώθεις σαν Γόμα πάρτε έναν υπερβιομηχανικό εφιάλτη, αυτός ο κόσμος υπάρχει σε κάποιο σουρεαλιστικό αιθέρα βασίλειο, με σκιερά, ασπρόμαυρα τέρατα να κρύβονται στα περιθώρια αυτού του ονειρικού επιπέδου ύπαρξης.

Τόσο πολύ Προαύλιο της κολάσεως αισθάνεται, σε άμεση συσχέτιση με τον τίτλο του, αναπάντητο. Που είμαστε? Ποιοι είμαστε? Γιατί προσπαθούμε να βρούμε την αδερφή μας; Ποια είναι αυτά τα πλάσματα; Είμαστε τόσο καλοί σωτήρες, τόσο ηθικά καθαροί ήρωες όσο νομίζουμε ότι είμαστε; Όλες αυτές οι κρυμμένες ερωτήσεις κάθονται και σιγοβράζουν στο έντερο μου κάθε φορά που παίζω αυτό το δίκαιο παιχνίδι, και αυτό που κόβεται στα μαύρα στο τέλος χτυπά όλα χωρίς αποτυχία. - Γκρέγκορι Λόρενς

Εικόνα μέσω Playdead Studios

Fatal Frame (2001)

Εικόνα μέσω Tecmo

Για Δυτικούς, Μοιραίο πλαίσιο μπορεί να μην είναι ο πρώτος τίτλος που σκέφτεστε όταν πρόκειται για τρομακτικά παιχνίδια, αλλά χάρη στην εστίαση του franchise στον ιαπωνικό τρόμο, είναι ένας από τους καλύτερους. Είναι επίσης ένα από τα πιο μοναδικά της δέσμης. Άλλα παιχνίδια διαθέτουν πρωταγωνιστές παικτών που δεν είναι υπερήρωες για να πολεμήσουν υπερφυσικούς εχθρούς. είναι απλοί άνθρωποι που προσπαθούν να επιβιώσουν. Αλλά τουλάχιστον αυτοί οι ήρωες καθημερινής χρήσης είναι εξοπλισμένοι με όπλα, όπλα ή άλλα αντικείμενα για να καταπολεμήσουν τις δυνάμεις του σκότους. Σε Μοιραίο πλαίσιο , η μόνη άμυνα σας είναι μια κάμερα.

Το πρωτότυπο παιχνίδι σας βλέπει να παίρνετε τον έλεγχο της Miku Hinasaki που αναζητά τον χαμένο αδερφό της Mafuyu, ο οποίος με τη σειρά του έψαχνε για έναν διάσημο μυθιστοριογράφο σε ένα περίφημα στοιχειωμένο αρχοντικό. (Υπάρχει αρκετά το επαναλαμβανόμενο θέμα σε αυτά τα παιχνίδια επιβίωσης, δεν υπάρχει;) Ο μόνος τρόπος με τον οποίο τα αδέλφια μπορούν να νικήσουν τα φαντάσματα που στοιχειώνουν το κτίριο - και να φτάσουν στο κάτω μέρος ενός σκοτεινού, τελετουργικού γεγονότος που έλαβε χώρα εκεί - είναι χρησιμοποιώντας το Camera Obscura, μια αντίκα κάμερα που λειτουργεί σαν ένα αναλογικό «ghost-buster». Αυτή η μετάβαση στον πρώτο παίκτη 'shooter' εδώ είναι το μόνο σας όπλο στο παιχνίδι, ένα που μπορεί να αναβαθμιστεί κερδίζοντας αρκετά σημεία όταν νικήσετε τα φαντάσματα τραβώντας τη φωτογραφία τους. Όσο πιο κοντά είναι το πνεύμα, τόσο υψηλότερα είναι τα σημεία, αλλά και ο υψηλότερος κίνδυνος σοβαρής ζημιάς. Είναι ένας έξυπνος μηχανικός που αναγκάζει τον παίκτη να αντιμετωπίσει τα ίδια τα φαντάσματα που τους κυνηγούν μόνο με κλείστρο, φλας και φακό. Αλλά είναι η εξερεύνηση ορισμένων πραγματικά ενοχλητικών θεμάτων και ιαπωνικών ιστοριών τρόμου που κάνει τον αρχικό τίτλο στο franchise να ξεχωρίζει. - Dave Trumbore

Εικόνα μέσω Tecmo

Το κακό μέσα (2014)

Εικόνα μέσω Tango Gameworks, Bethesda

Ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης από τον αρχικό δημιουργό του Κάτοικος Κακός , Το κακό μέσα είναι μια εξαιρετικά βάναυση εμπειρία που δεν σας δίνει σχεδόν καθόλου στιγμές ανάκλησης. Όλα είναι τρομακτικά 100% του χρόνου και σπάνια έχετε αρκετές σφαίρες για να νιώσετε οπουδήποτε κοντά σε ασφαλή.

Παίζετε ως αστυνομικός ντετέκτιβ παγιδευμένος στο μυαλό ενός δολοφόνου, ταξιδεύοντας σε στριμμένα περιβάλλοντα και πολεμάτε τρομερούς εχθρούς με βάση τις μνήμες και τα συναισθήματα του δολοφόνου. Στο κλασικό ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ μόδα, δεν έχετε τη δυνατότητα να νικήσετε κάθε εχθρό, οπότε πρέπει να επιλέξετε προσεκτικά τις μάχες σας και να συνηθίσετε να κρατάτε πατημένο αυτό το κουμπί σπριντ. Ο φανταστικός σχεδιασμός επιπέδου και το σύστημα αναβάθμισης ανταμείβουν τους βρόχους παιχνιδιού, αλλά τίποτα δεν κρατά το κερί στις τρομακτικές μάχες του αφεντικού του παιχνιδιού. Αυτές είναι ξέφρενες αντιπαραθέσεις με πραγματικά τρομακτικά τέρατα και κάθε νίκη που καταφέρνετε να βγείτε αισθάνεται εξαιρετικά στενή.

Η ιστορία είναι λίγο βαρύ για ασυναρτησίες και τελικά δεν έχει νόημα, αλλά Το κακό μέσα είναι τόσο διασκεδαστικό spookfest που δεν θα σας πειράζει πολύ. - Τομ Ρέιμαν

Εικόνα μέσω Tango Gameworks, Bethesda

Αιώνιο Σκοτάδι (2002)

Εικόνα μέσω Nintendo, Silicon Knights

Έχουμε μιλήσει πολλά για τον τρόμο της επιβίωσης και τον ψυχολογικό βασανισμό σε αυτήν τη λίστα των τρομακτικών παιχνιδιών, αλλά δεν έχουμε ακόμη αντιμετωπίσει μία από τις πιο έξυπνες ανατροπές του είδους: Ένας μετρητής λογικής. Αιώνιο Σκοτάδι: Το Sanity's Requiem αναφέρεται σε μεγάλο βαθμό ως το πρώτο παιχνίδι που πρόσθεσε έναν τέτοιο μηχανικό, ειδικά στη Δύση, αν και νωρίτερα κυκλοφόρησε η Ιαπωνία Laplace no Ma και Πύργος ρολογιού το έκανε πρώτα. Παρατίθεται επίσης μεταξύ των καλύτερων παιχνιδιών Gamecube, αλλά συχνά χάνεται στη συνομιλία μεταξύ των πιο αναγνωρίσιμων παγκοσμίως franchise. Αλλά για τα χρήματά μας - και για τα νεύρα μας - εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα όταν πρόκειται για το δέρμα σας. Τόσο καλό, στην πραγματικότητα, ότι η Nintendo κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας τον μηχανικό «Sanity Effects».

πόσες γρήγορες και έξαλλες ταινίες έχουν υπάρξει

Αιώνιο Σκοτάδι μπορεί να προσφέρει μια ελαφρώς διαφορετική εμπειρία παιχνιδιού κάθε φορά που το παίρνετε. Οι σκληροπυρηνικοί παίκτες εκεί έξω θα ακολουθήσουν το «κόκκινο» μονοπάτι, ενώ οι ολοκληρωτές θα πρέπει να αντιμετωπίσουν και τα τρία μονοπάτια αν θέλουν να παίξουν ένα μονοπάτι δύο φορές. Το παιχνίδι σας δίνει ένα επίπεδο περίπου για να ζεσταθείτε και να συνηθίσετε το στυλ μάχης, αλλά μόλις χτυπήσετε το δεύτερο κεφάλαιο, προσέξτε τη λογική σας. θα πέσει κάθε φορά που ένας εχθρός σας εντοπίζει ... και τα πράγματα θα γίνονται όλο και πιο τρομακτικά από εκεί έξω. Αυτά τα εφέ κυμαίνονται από μικρές οπτικές αλλαγές, όπως γωνία κάμερας ή περιβαλλοντικές επιπτώσεις, έως και πλήρεις στιγμές σπασίματος τέταρτου τοίχου που θα κάνουν τον παίκτη να αναρωτιέται εάν το παιχνίδι του είναι πραγματικά δυσλειτουργικό. Είναι υπέροχα πράγματα και άνοιξε το δρόμο για πολλά άλλα παιχνίδια που ακολούθησαν.

Δυστυχώς, παρά τις προσπάθειες αναβίωσης του τίτλου με συνέχειες και πιθανές εκδόσεις franchise, αυτές οι προσπάθειες τελικά απέτυχαν. Ίσως κάποια βασανισμένη ψυχή εκεί έξω να την δώσει άλλη προσπάθεια. Μέχρι τότε, θα πρέπει να είμαστε ευχαριστημένοι με την επιστροφή στον αρχικό εφιάλτη. - Dave Trumbore

Εικόνα μέσω Nintendo, Silicon Knights

The Last of Us (2013)

Εικόνα μέσω Naughty Dog

Ο τελευταίος από εμάς έρχεται σε σας από όλες τις γωνίες. Οι πολεμικές ακολουθίες του, στις οποίες ο Joel χαρακτήρας που μπορεί να παίξει κρύβει, μίσχους και κάνει ό, τι μπορεί για να υπολογίσει τα κατεστραμμένα, άσχημα σχεδιασμένα ζόμπι (για να μην αναφέρουμε τους κατεστραμμένους, άσχημους ιδιοσυγκρασιακούς ανθρώπους που αντιμετωπίζουν άσχημα αυτό το μεταποκαλυπτικό πόλεμο), παίρνω πραγματικά το δικό μου ανάσα. Είναι σπλαχνικά, φυσικά, συναρπαστικά σχέδια παιχνιδιού που αυξάνουν τα στοιχήματα, παράλληλα με τον καρδιακό σας ρυθμό, με αδίστακτη, οριακή σκληρή απόδοση.

Και μετά, ψυχολογικά, Ο τελευταίος από εμάς σε χτυπά σκληρότερα από δώδεκα Bloaters στη σειρά. Είναι κρύο ανοιχτό; Συναισθηματικά καταστροφικό. Οι στιγμές του ελέους και της άνεσης, συμπεριλαμβανομένης της όμορφης καμηλοπάρδαλης; Ανακουφίζοντας μόνο στιγμιαία, η αναπόφευκτη ηρεμία για τη διπλά καταστροφική καταιγίδα. Η κεντρική του σχέση, μεταξύ του Joel και της Ellie; Τι μπορώ να πω? Είναι ένα από τα καλύτερα ντουέτο σε όλη την ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού. Είναι πλούσιο και περίπλοκο και οι δύο μόνο χαρακτήρες ζωής έχουν και βασίζονται σε όλα τα είδη ανθυγιεινών μηχανισμών αντιμετώπισης. Και η τελική μοίρα αυτών των δύο παρουσιάζεται σε μια σειρά που δεν ήθελα απεγνωσμένα να παίξω.

Αυτό μπορεί να είναι το πιο τρομακτικό μέρος Ο τελευταίος από εμάς ; το ατελείωτο, αδυσώπητο, οριακό αποτελεσματικό σπριντ προς τη μοίρα, για να συνειδητοποιήσετε ότι δεν έχετε τον έλεγχο. Ένα τρομακτικό παιχνίδι ανεξάρτητα από το πώς το κόβετε. - Γκρέγκορι Λόρενς

Εικόνα μέσω Naughty Dog

Alien: Απομόνωση (2014)

Εικόνα μέσω του Creative Assembly

Το πιο σημαντικό μάθημα που έμαθα να παίζω Αλλοδαπός: Απομόνωση είναι ότι ο αλλοδαπός 100% δεν αφήνει σκατά για το πιστόλι μου. Ήμουν τόσο ανακουφισμένος που πήρα επιτέλους ένα όπλο που προσπάθησα ανόητα να σηκωθώ από τον δακτύλιο του διαστημικού δακτύλου και απλώς χτύπησε αυτό το πράγμα από τα χέρια μου σαν να ήταν ένα γιγαντιαίο γλειφιτζούρι κινουμένων σχεδίων και δολοφόνησα τη σκατά από μένα. Απομόνωση είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που σε ρίχνει ως κόρη της Έλεν Ρίπλεϋ, καθιστώντας τον μέσα από έναν χαοτικό διαστημικό σταθμό αναζητώντας απαντήσεις σχετικά με το τι συνέβη στη μητέρα της. Ο σταθμός έχει χωριστεί μεταξύ φατριών ανθρώπων, οπότε θα πρέπει να αντιμετωπίσετε Τρελ Μαξ -στυλιζαριστές στιλ και τρελά androids ενώ προσπαθείτε να κάνετε όσο το δυνατόν λιγότερο θόρυβο για να αποφύγετε την προσέλκυση αλλοδαπών. Όταν εμφανιστεί ο εξωγήινος, μπορείτε να προσπαθήσετε να κρύψετε σε ερμάρια και κάτω από τραπέζια και άλλα, αλλά προειδοποιήστε: Ο αλλοδαπός είναι ένας καταραμένος ψυχικός και θα σας βρει πολύ πριν, ανεξάρτητα από το πόσο ήσυχοι είστε.

Η ένταση και η ατμόσφαιρα είναι τέλεια για τους λάτρεις του 1979 Ρίντλεϊ Σκοτ ταινία (διαθέτει ακόμη και DLC όπου μπορείτε να παίξετε ως πλήρωμα του Nostromo σε μια μίνι αποστολή). Είναι λίγο πολύ για να διατηρηθεί η προϋπόθεση, αλλά όταν είναι στην καλύτερη περίπτωση, Αλλοδαπός: Απομόνωση είναι μια ικανοποιητικά τρομακτική εμπειρία που ήρθε επικίνδυνα κοντά στο να μου δώσει μια κρίση πανικού που προκαλείται από άγχος. - Τομ Ρέιμαν

Εικόνα μέσω του Creative Assembly

Τ.Τ. (2014)

Εικόνα μέσω Kojima Productions, Konami

Έχω μιλήσει για Τ.Τ. Το ιδιαίτερα φαύλο πλαίσιο ως ένα παιχνίδι χρονικού βρόχου , αλλά, κατάλληλα, επαναλαμβάνεται.

Σε μια αποπροσανατολιστική προοπτική πρώτου προσώπου, περιπλανιέσαι στον ίδιο διάδρομο βρόχου, ξανά και ξανά, αποκαλύπτοντας αργά ένα ολοένα και πιο άθλιο μυστήριο, ενώ ένα καταραμένο φάντασμα αναδύεται και τρομάζει το παντελόνι σου. Και όσο περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το μυστήριο αποκαλύπτετε, τόσο χειρότερα γίνεται, με αποκορύφωμα μια από τις πιο ανιχνευτικές ταμπού που έχω δει ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Αυτός ο παράξενος, δύσκολο να βρεθεί τίτλος, που κυριολεκτικά σημαίνει «Playable Teaser», προέρχεται από την ομάδα των ονείρων του Hideo Kojima και Guillermo del Toro , ο οποίος σχεδίασε τον σύντομο, αυτόνομο τίτλο ως, επίσης, teaser παίκτη για έννοιες που θα μπορούσαν να εμφανιστούν στην επόμενη Σιωπηλός λόφος παιχνίδι. Δυστυχώς, το παιχνίδι ακυρώθηκε και Τ.Τ. αντιγράφηκε από το κατάστημα PlayStation για καλό μέτρο. Όμως όλα αυτά προσθέτουν μόνο το μυθολογικό επίπεδο επιρροής του τίτλου, τη βύθιση, τη φρικτή τρομακτική και ψυχολογική καταστροφή. Μέχρι σήμερα, είναι το μόνο βιντεοπαιχνίδι τρόμου που έχω παίξει ποτέ που με έκανε να χάσω τον ύπνο μου. - Γκρέγκορι Λόρενς

Εικόνα μέσω Kojima Productions, Konami

Silent Hill (1999)

Εικόνα μέσω του Konami

Αν και σίγουρα δεν είναι ο πιο εντυπωσιακά γραφικά τίτλος σε αυτήν τη λίστα, το οπτικό στυλ του πρωτότυπου Σιωπηλός λόφος παραμένει ανατριχιαστικό AF ακόμη και 20+ χρόνια αργότερα. Το franchise τρόμου επιβίωσης της Konami, δημιουργήθηκε από τον Keiichiro Toyama , είναι πλέον αχώριστο από τα τρομακτικά ατμοσφαιρικά φαινόμενα, τις σκεπτόμενες διαστάσεις της κόλασης που θα έκαναν το Cronenberg να πνίγει και άλλα κοσμικά άτομα που είναι πεινασμένα για το αίμα σας και χαίρονται να καταστρέψουν τη λογική σας. Και όλα ξεκίνησαν στο πρώτο παιχνίδι.

Κάθε φορά που βρίσκομαι σε μια ξαφνική ομίχλη, εξακολουθώ να παρακολουθώ τους Groaners, Mumblers και Gray Children. Σιωπηλός λόφος αφορούσε την ατμόσφαιρα, ένα κτύπημα ιδιοφυΐας που έλυσε τους περιορισμούς των γραφικών επεξεργαστών της εποχής, ενώ ταυτόχρονα ενισχύει τον ανατριχιαστικό παράγοντα. Είτε πρόκειται για ομίχλη είτε για σκοτάδι, ο πρωταγωνιστής Χάρι Μάσον δεν θα μπορούσε ποτέ να δει πολύ μακριά στην προσπάθειά του να βρει την χαμένη κόρη του στην πόλη του τίτλου. Προσθέστε ένα ραγισμένο ραδιόφωνο που έπαιζε μια στατική όποτε πλησίαζαν οι εχθροί, εμποτισμένα με αίμα εμπόδια τυλιγμένα σε σύρμα ξυραφιού, συν Rompers, Puppet Nurses και Puppet Doctors και, ναι, αυτό το παιχνίδι σας χτυπά με κάθε έννοια και ευαισθησία. Αλλά για να κερδίσετε την ημέρα (και να ζήσετε ένα από τα πολλά τελειώματα), θα πρέπει να ξεπεράσετε τους φόβους σας και να κατεβείτε στο σκοτάδι για να αντιμετωπίσετε μια θανατηφόρα λατρεία. Η ανταμοιβή σας; Επιστρέφοντας για Silent Hill 2 να γνωρίσω τον Πυραμίδα! - Dave Trumbore

Εικόνα μέσω του Konami

με ποια σειρά πρέπει να βλέπετε τις ταινίες marvel

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Εικόνα μέσω Frictional Games

Ένα παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου στο οποίο δεν έχετε όπλα οποιουδήποτε είδους, Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος σε ρίχνει σε ένα ανατριχιαστικό Πρωσικό κάστρο χωρίς να θυμάσαι ποιος είσαι ή πώς είσαι εκεί. Καθώς προχωράτε αργά μέσα από το κάστρο, επιλύοντας τυπικά παζλ περιπέτειας τρόμου επιβίωσης όπως αναστροφή διακοπών, επισκευή μηχανημάτων και ανακαλύπτοντας μυστικές πόρτες, αρχίζετε να ξεκλειδώνετε αναμνήσεις που αποκαλύπτουν σταδιακά κομμάτια της ταυτότητάς σας. Ωστόσο, το κάστρο είναι γεμάτο από τέρατα που είναι τόσο τρομακτικά τρομακτικά που πιθανότατα θα πέσετε σε φλούδες συγκλονισμένου γέλιου ανάμεσα σε γνήσιους κραυγές αφού κάποιος ξαφνικά κουνάει έξω από το σκοτάδι προς εσάς.

Το μόνο «όπλο» σας είναι ένα φανάρι που μασάει καύσιμα σαν έναν τυφλό καρχαρία, αφήνοντάς σας σε μια συνεχή αγώνα ενάντια στο σκοτάδι που θα σας σκοτώσει κυριολεκτικά αν περάσετε πολύ καιρό σε αυτό. Αμνησία είναι μια πραγματικά τρομακτική εμπειρία που δεν σταματά ποτέ (ακόμη και η μουσική στην οθόνη του τίτλου είναι αρκετή για να σας κάνει να θέλετε να την απενεργοποιήσετε και να την παρακολουθήσετε αμέσως) Όλοι αγαπούν τον Ρέιμοντ ). Είναι πιθανώς το πιο τρομακτικό παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ, τόσο πολύ που δεν κατάφερα να το παίξω μέχρι τώρα. Θα δείτε τι εννοώ, ενώ συσσωρεύεστε σε μια μικρή πισίνα φωτιστικού φωτός σε μια μαύρη φυλακή που ακούει πράγματα που σκοτώνουν γύρω σας στο σκοτάδι. - Τομ Ρέιμαν

Εικόνα μέσω Frictional Games

Λέσχη λογοτεχνίας Doki Doki! (2017)

Η εικόνα μέσω της ομάδας αποθηκεύτηκε

Για να εξηγήσω γιατί Λέσχη λογοτεχνίας Doki Doki! είναι τόσο τρομακτικό τρομακτικό θα ήταν να το χαλάσω εγγενώς, οπότε αν θέλετε να έχετε όσο το δυνατόν πιο καθαρή εμπειρία με αυτό το παιχνίδι, σταματήστε να διαβάζετε και ξεκινήστε να παίζετε τώρα. Αλλά αν θέλετε ένα αφή τι να περιμένετε σε αυτόν τον απρόβλεπτο εφιάλτη, ακολουθεί: Λέσχη λογοτεχνίας Doki Doki! αισθάνεται πάρα πολύ σαν ένα παραδοσιακό visual anime πάνω, με τέσσερις γυναίκες μαθητές γυμνασίου - Sayori, Yuri, Monika και Natsuki - και τον παίκτη ως νέο μαθητή. Οι πέντε από εσάς παρευρίσκεστε σε μια λέσχη λογοτεχνίας, όπου γράφετε ποιήματα, διαβάζετε βιβλία και προετοιμάζετε μια παρουσίαση για ένα επερχόμενο φεστιβάλ. Αποδίδεται σε αφρώδη, χαριτωμένη και εντελώς αθώα αίσθηση. Μέχρι να συμβεί κάτι καταστροφικό σε έναν από τους χαρακτήρες μας. Και μετά… παίρνει μια σειρά.

Θα αποφύγω τις ακριβείς λεπτομέρειες γιατί, και πάλι, πρέπει απλώς να ζήσετε αυτό το προκλητικό παιχνίδι όσο το δυνατόν καθαρότερα, αλλά θα πω ότι τα πράγματα μετακινούνται στο τρομακτικό, στο σουρεαλιστικό και ειδικά στο μεταφυσικό. Τίποτα για τον κόσμο δεν είναι ασφαλές στις επιθυμίες του παιχνιδιού να καταστρέψει τα πάντα, ακόμη και το γεγονός ότι είναι το ίδιο το παιχνίδι. Όμως δεν είναι απλώς στροβιλίσματα και έξυπνη απάτη για λόγους τρόμου. Αυτές οι τεχνικές κάνουν Λέσχη λογοτεχνίας Doki Doki! μια ισχυρή, επιθετικά καθηλωτική δήλωση σχετικά με το τραύμα, την κληρονομιά, τη θλίψη, την κοινωνιοπάθεια έναντι της ενσυναίσθησης, και για την επιβολή ελέγχου όσο κι αν μπορεί. Θα πέσει κάτω από το δέρμα σας και θα μείνει εκεί, σας υπόσχομαι. - Γκρέγκορι Λόρενς

Η εικόνα μέσω της ομάδας αποθηκεύτηκε

Νεκρό χώρο

Εικόνα μέσω EA

πόσο διαρκεί η σεζόν 8 του Game of Thrones επεισόδιο 1

Το παιχνίδι EA Redwood Shores Νεκρό χώρο φοβόμουν τον ιερό τρόμο από μένα, και παρόλο που έχει περάσει μια δεκαετία από τότε που το έπαιξα, μπορώ ακόμα να ακούσω τις κραυγές. Κυκλοφόρησε το 2008, το παιχνίδι τρόμου επιβίωσης λαμβάνει χώρα σε ένα (υποτίθεται) άδειο διαστημόπλοιο εξόρυξης που έχει καταληφθεί από θανατηφόρα τέρατα που ονομάζονται Necromorphs. Κάνετε το δρόμο σας μέσα από το πλοίο που συμβαίνει σε διάφορα τέρατα με διάφορες μορφές, καθώς και απομεινάρια του πληρώματος του πλοίου σε διαφορετικές πολιτείες, εε, ερείπωση.

Αυτό που είναι εξαιρετικό για το Dead Space είναι πώς το παιχνίδι χρησιμοποιεί φως, σκιά και ηχητικό σχεδιασμό για να σας τρομάξει. Δεν είναι απαραίτητα για την εμφάνιση των τεράτων, αλλά για την ένταση που δημιουργείται καθώς περνάτε από έναν διάδρομο με μόνο το φακό σας για να σας καθοδηγήσει, μόνο για ένα ανατριχιαστικό ανιχνευτή να πηδήξει και να ουρλιάξει στην κορυφή των πνευμόνων του καθώς προσπαθεί να σε καταργήσει. Δεν βοήθησε να το παίξω σε μια καρέκλα τυχερού παιχνιδιού με ηχεία ακριβώς από τα αυτιά μου, αλλά θυμάμαι ξεκάθαρα ότι αποφάσισα να μην το παίξω αυτό αμέσως πριν κοιμηθώ. Και ενώ το παιχνίδι έδωσε δύο συνέχειες, η αρχική καταχώριση κατέχει μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου - για την οποία, έχοντας τώρα γράψει Νεκρό χώρο , χτυπάει αρκετά γρήγορα… - Adam Chitwood

Εικόνα μέσω EA

Resident Evil 7 VR

Εικόνα μέσω Capcom

Μου αρέσει πολύ Αλλοδαπός: Απομόνωση , Resident Evil 7 είναι αρκετά τρομακτικό από μόνο του στο πρώτο πρόσωπο (το πρώτο για το ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ franchise), αλλά το παιχνίδι στο VR είναι μια άλλη διάσταση της κόλασης. Τα διάφορα demos που βγήκαν πριν από την έναρξη του παιχνιδιού ήταν κάτι περισσότερο από ανατριχιαστικό για να δώσουν στους παίκτες τα heebies-jeebies ανεξάρτητα από το αν ήταν συνδεδεμένοι στο RE7 ιστορία ή όχι. Αυτό που ήταν σαφές εδώ ήταν ότι η Capcom επικεντρωνόταν στη φρίκη πάνω στη δράση - μια αναζωογονητική αλλαγή για τη μάλλον δυναμική και κινητική σειρά τίτλων - και ότι η πρώτη βύθιση εικονικής πραγματικότητας ήταν ο «καλύτερος» τρόπος για να παίξετε αυτήν την εμπειρία. και τρομάξτε τον εαυτό σας ανόητο.

Η ίδια η πλοκή αλλάζει τα πράγματα λίγο. Μακριά από τα συνηθισμένα αστικά τοπία που έχουν συνηθίσει οι παίκτες, παίζεις ως Ethan Winters, ένας άντρας που ταξιδεύει σε ένα σπίτι φυτειών για να αναζητήσει τη χαμένη σύζυγό του. Αυτό το σχέδιο μετατρέπεται γρήγορα σε σκατά καθώς τα μέλη της οικογένειας Baker του σπιτιού (και η ίδια η σύζυγος του Ethan Mia) σύντομα προχωρούν στην επίθεση. Αυτές οι επιθέσεις είναι βάναυσες, αδυσώπητες και κυριολεκτικά στο πρόσωπό σας για τους παίκτες εικονικής πραγματικότητας. Αλλά δεν είναι μόνο η αναπόφευκτη βία που κάνει αυτόν τον τίτλο τρομακτικό, αλλά είναι ο σχεδιασμός του παιχνιδιού που προσθέτει έναν από σχεδόν όλους τους φοβισμένους που πλήττουν εκεί έξω. Κλειστοφοβία? Ελεγχος. Φόβος για έντομα; Σούπερ διπλό έλεγχο. Μυκητιασικές λοιμώξεις, που κρατούνται όμηροι, μυστηριώδη πλάσματα που κρύβονται κάτω από τη λίμνη ... η λίστα συνεχίζεται. Δεν υπάρχει πολύς χώρος για να αναπνεύσετε από τη μια σκηνή στην άλλη, καθώς προσπαθείτε όχι μόνο να ξεφύγετε, αλλά να επιβιώσετε. Και αυτή είναι μόνο η αρχή!

'Καλώς ήλθατε στην οικογένεια, γιο.' - Dave Trumbore

Εικόνα μέσω Capcom