Το χρονοδιάγραμμα «Jumanji» εξηγείται από τον διευθυντή Jake Kasdan

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
Γιατί μερικοί χαρακτήρες θυμούνται να παίζουν το παιχνίδι και άλλοι δεν το κάνουν;

Προειδοποίηση Spoiler! Αυτό το άρθρο περιέχει spoilers για όλα τα Τζουμάντζι ταινίες, συμπεριλαμβανομένης της πιο πρόσφατης δόσης, Jumanji: Το επόμενο επίπεδο , το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο για χρήση σε Digital, 4K Ultra HD, Blu-ray και DVD.

Έχω στο μυαλό μου πολλές και πολλές ερωτήσεις από τότε που το είδα Jumanji: Το επόμενο επίπεδο , πολλά από τα οποία είναι αναπάντητα αυτή τη στιγμή επειδή θα μπορούσαν να ανοίξουν το δρόμο για μεγάλες δημιουργικές ευκαιρίες για μια άλλη ταινία. Όμως, υπήρχε ένα συγκεκριμένο σημείο πλοήγησης στο οποίο ήμουν πρόθυμος να βρω απαντήσεις τώρα, καθώς είναι ένα σημαντικό σημείο σύνδεσης μεταξύ των νέων ταινιών και του πρωτότυπου του 1995: Πώς ακριβώς λειτουργεί ο χρόνος και η μνήμη στο παιχνίδι;

Στην ταινία του 1995, το παιχνίδι ξεκινά με έναν νεαρό Alan Parrish ( Αδάμ Χέρι-Byrd ) και Sarah Whittle ( Λόρα Μπελ Μπουφάν ). Ο Άλαν ρίχνει τα ζάρια και καταλήγει να απορροφηθεί στο επιτραπέζιο παιχνίδι έως ότου ένας άλλος παίκτης ρίξει πέντε ή οκτώ για να τον απελευθερώσει. Το πρόβλημα είναι ότι η Σάρα κυνηγήθηκε από το σπίτι από νυχτερίδες και δεν κυλάει ξανά για να τον φέρει πίσω. Είκοσι έξι χρόνια αργότερα, Τζούντι ( Κρίστεν Ντανστ ) και Peter Shepherd ( Μπράντλεϊ Πιρς ) ανοίξτε το παιχνίδι αντίγραφα ασφαλείας και ελευθερώστε τον Άλαν ( Ρόμπιν Ουίλιαμς ) ο οποίος είναι 26 ετών ενώ παγιδεύτηκε Τζουμάντζι . Τελικά η Σάρα ( Μπόνι Χαντ ) επανέρχεται στο παιχνίδι και οι τέσσερις από αυτούς βλέπουν τον γύρο μέχρι το τέλος. Ο Άλαν και η Σάρα επιστρέφουν αμέσως όταν ξεκίνησε το παιχνίδι το 1969. Θυμούνται όλα όσα συνέβησαν, αλλά όταν το έφτασαν μέχρι το 1995 και συναντήθηκαν ξανά με την Τζούντι και τον Πέτρο, τα παιδιά δεν έχουν καμία ανάμνηση του χρόνου τους να παίζουν Τζουμάντζι μαζί.

Εικόνα μέσω Sony Pictures

Σε Τζέικ Κασντάν Η ταινία του 2017, ωστόσο, οι κανόνες φαίνονται λίγο διαφορετικοί. Το 1996, ο νεαρός Alex Vreeke απορροφήθηκε από την έκδοση του βιντεοπαιχνιδιού Τζουμάντζι . Στη συνέχεια, το 2016, συναντάμε τους κύριους χαρακτήρες της ταινίας: Spencer ( Άλεξ Γουλφ ), Μάρθα ( Μόργκαν Τορναδόρος ), Bethany ( Μάντισον Ίσμαν ) και ψυγείο ( Ser'Darius Blain ). Ξεκινούν το παιχνίδι και τραβούν επίσης. Ενώ προσπαθείτε να κερδίσετε το παιχνίδι τερματίζοντας μια κατάρα Τζουμάντζι , συνάντησαν το avatar του Alex, έναν πιλότο με το όνομα Jefferson McDonough ( Νίκος Τζόνας ). Μαζί, ολοκληρώνουν την αποστολή και όλοι επιστρέφουν στην πατρίδα τους. Σύμφωνα με τους κανόνες της ταινίας του 1995, ο Άλεξ έπρεπε να είχε επιστρέψει στο 1996 με όλες τις αναμνήσεις του ανέπαφες, ενώ ο Σπένσερ, η Μάρθα, η Μπέθανι και ο Φιτζέρ έμειναν χωρίς να θυμούνται τι συνέβη. Αυτό όμως δεν ισχύει. Ο Alex επιστρέφει στο 1996 και αλλάζει την πορεία της ζωής του προς το καλύτερο, αλλά οι έφηβοι του 2016 θυμούνται ακόμα τι συνέβη στο παιχνίδι. Δεν χάνουν τη μνήμη όπως η Τζούντι και ο Πέτρος.

Πρόσφατα, είχα την ευκαιρία να πάω στο τηλέφωνο με τον Kasdan για να μιλήσω για την εμπειρία του Τζουμάντζι κινηματογράφος. Θα μοιραστούμε σύντομα ολόκληρη τη συνομιλία, αλλά τώρα ας ρίξουμε μια ματιά στην εξήγησή του σχετικά με τον χρόνο και τη μνήμη Τζουμάντζι έργα. «Έχουμε προσπαθήσει σκληρά να παραμείνουμε συνεπείς με το σύνολο κανόνων που ξεκίνησε στην πρώτη ταινία». Αλλά, ο Κασντάν γέλασε και σημείωσε: «Ο σχεδιασμός στην πρώτη ταινία δεν λαμβάνει υπόψη την περίεργη αντίληψη που θα συνέβαινε 25 χρόνια αργότερα, χωρίς έκπληξη».

Εικόνα μέσω Columbia Pictures

Ο Κασντάν έπειτα έσκαψε περαιτέρω τις λεπτομέρειες:

«Οι χαρακτήρες του Robin και του Bonnie το θυμούνται γιατί είναι αυτοί που εμφανίστηκαν με τη μνήμη ανέπαφη. Και ο τρόπος με τον οποίο τελειώνει η πρώτη ταινία, επειδή εμφανίστηκαν τη στιγμή που μπήκαν στο παιχνίδι, ο τρόπος με τον οποίο το δοκιμάσαμε, ο τρόπος με τον οποίο παίξαμε το ρόλο επίσης, σωστά; Που μοιάζει, επιστρέφεις τη στιγμή που μπήκες. Είναι σε θέση να αποτρέψουν προληπτικά τα παιδιά να έχουν αυτή την εμπειρία στην πρώτη ταινία. Βλέπετε τι λέω; Έτσι, τα παιδιά εμφανίζονται στην πόλη στο τέλος της πρώτης ταινίας, τα αναγνωρίζουν και υπάρχει η σκηνή όπου λένε στους γονείς: «Μην πηγαίνετε σε ταξίδι σκι». Υπάρχει αυτή τη στιγμή στο τέλος όπου αλλάζουν η πορεία της παρούσας ημέρας στο πρωτότυπο Τζουμάντζι , 1996 σωστά; Και αποτρέψτε τα παιδιά να έχουν την εμπειρία να παίζουν το παιχνίδι. '

Εικόνα μέσω Sony Pictures

Με βάση την περιγραφή του Kasdan, φαίνεται ότι εναπόκειται στο άτομο που πήγε στο παιχνίδι πρώτα να αποφασίσει εάν θα παρέμβει στις εμπειρίες των μελλοντικών παικτών. Ο Bonnie και ο Alan μπήκαν και άλλαξαν την πορεία της ζωής της Judy και του Peter, διασφαλίζοντας ότι δεν έχασαν τους γονείς τους. Ίσως ο Άλεξ επέλεξε να μην κάνει το ίδιο δεδομένου πως το Τζουμάντζι Η εμπειρία άλλαξε τη ζωή των Spencer, Martha, Bethany και Fridge, μετατρέποντάς τα σε μια τόσο στενή, απρόσμενη ομάδα φίλων.

Αυτή η εξήγηση έχει πολύ νόημα και, όταν ξανακοιτάξει, κάνει το τέλος του Jumanji: Καλώς ήλθατε στη Ζούγκλα ακόμα πιο ισχυρό. Το κομμάτι του εγκεφάλου μου που έχει εμμονή με τον κανόνα δεν μπορεί παρά να βρει πολλές ερωτήσεις όπως, σημαίνει ότι ο Άλεξ έπρεπε να τοποθετήσει ενεργά την παλιά του κονσόλα παιχνιδιών στο υπόγειο του σχολείου για να βρουν ξανά τα παιδιά; Ή μήπως δημιουργεί η δεύτερη ευκαιρία του Alex ένα νέο χρονοδιάγραμμα που τελικά συγχωνεύεται με το βασικό χρονοδιάγραμμα που ακολουθούμε;

Είτε υπάρχουν συγκεκριμένες απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις είτε όχι, από συναισθηματική άποψη, ο χρόνος που ο Κάσνταν και η ομάδα του έβαλαν σε αυτό το συγκεκριμένο οικόπεδο έχουν ωραία απόδοση. «Πέρασα πολύ χρόνο προσπαθώντας να το καταλάβω, αυτό ακριβώς,» πρόσθεσε ο Κασντάν:

Εικόνα μέσω Sony Pictures

«Με την πρώτη ταινία, την πρώτη μου ταινία, θέλαμε να βρούμε μια καλή οργανική σύνδεση με την πρωτότυπη. Αλλά αυτό που το έκανε τόσο δύσκολο ήταν ακριβώς το πράγμα για το οποίο μιλάτε, δηλαδή, το τέλος της πρωτότυπης ταινίας αναιρεί τα γεγονότα της ταινίας, οπότε κανένας από τους χαρακτήρες εκτός από τους δύο δεν έχει περάσει εκείνη τη στιγμή με τη σωρευτική εμπειρία που θα θυμόταν. '

Είναι καλό που ο Kasdan πήγε σε αυτήν τη διαδρομή, επειδή αυτή η αθροιστική εμπειρία είναι η συναισθηματική ραχοκοκαλιά της συνέχειας, Jumanji: Το επόμενο επίπεδο και έχω μεγάλες ελπίδες η εξελισσόμενη σύνδεση μεταξύ της ομάδας φίλων και το πόσο μεγάλωσαν ως άτομα από την εμπειρία τους στο παιχνίδι θα κάνουν μόνο τον τρίτο του Kasdan Τζουμάντζι καλύτερη ταινία. (Και πρέπει να υπάρχει άλλο Τζουμάντζι ταινία, σωστά;)