Κριτική 'Ghost of Tsushima': Μια επική, κινηματογραφική εμπειρία σαμουράι όπως καμία άλλη

Το Sucker Punch παραδίδει μια ιστορία σαμουράι αντάξια της κινηματογραφικής οθόνης του Akira Kurosawa.

[Σημείωση του συντάκτη: Κάποια δευτερεύοντα σπόιλερ εν όψει του επερχόμενου βιντεοπαιχνιδιού Ghost of Tsushima , αν και η πρόθεση είναι να διατηρηθεί αυτή η πρώιμη αναθεώρηση ως χωρίς αεροτομή όσο το δυνατόν.]

Τι περιμένεις από Ghost of Tsushima ? Αν ψάχνετε για άλλο Ψυχές -όπως' τίτλος ή μια υπερφυσικά εμποτισμένη ιστορία σαμουράι / νίντζα ​​παρόμοια με την Nioh franchise ή Axe: Shadows Die Twice , ίσως θέλετε να ελέγξετε αυτές τις προσδοκίες. Ωστόσο, αν ελπίζετε σε μια βασική, ιστορικά ρεαλιστική και συναρπαστική ιστορία ενός νεαρού σαμουράι που μάχεται ενάντια σε όλες τις πιθανότητες για να απωθήσει μια συντριπτική δύναμη εισβολής από την άλλη πλευρά της θάλασσας και να βρει το δικό του μονοπάτι σε αυτό το ταξίδι, αυτό μπορεί να είναι απλώς το παιχνίδι σας της χρονιάς.



Η Sony και η Sucker Punch Productions είχαν την καλοσύνη να μας δώσουν ένα πρώιμο αντίγραφο Ghost of Tsushima για να μοιραστούμε μαζί σας τις εντυπώσεις μας σήμερα. Στόχος μας είναι να μοιραστούμε αυτές τις γενικές εντυπώσεις του παιχνιδιού σε ένα μη χαλασμένο τρόπο ώστε να μπορείτε να έχετε μια αίσθηση του τι λειτουργεί Ghost of Tsushima , τι όχι, και αν έχει αυτό το επιπλέον ιδιαίτερο κάτι που το κάνει να αξίζει τον χρόνο, την προσοχή και τα δύσκολα κέρδη σας. (Αξίζει επίσης να αναφέρω ότι το δικό μου προσωπικό playthrough έγινε σε ένα PS4 Pro σε λειτουργία Easy -- ναι, ξέρω -- με αγγλικό ήχο και, από τη στιγμή που γράφω αυτό, έχω παίξει μέχρι το τέλος της πρώτης πράξης ; τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν.)

Θα αναλύσω τα πλεονεκτήματα του Ghost of Tsushima παρακάτω, αλλά συνολικά, μου άρεσε πολύ η εμπειρία μου με το παιχνίδι μέχρι στιγμής. Είναι μια σχεδόν τέλεια εμπειρία για έναν παίκτη που προσφέρει μια συναρπαστική ιστορία, έντονες ακολουθίες δράσης, μια ποικιλία αποστολών που ξεπηδούν με οργανικό τρόπο και ένα σύστημα προσαρμογής που συνεχίζει να προσφέρει επιτυχίες παράλληλα με εκπληκτικές ανατροπές. Και είναι απολύτως υπέροχο. Από τις πολλές και ποικίλες ρυθμίσεις σε όλο το παιχνίδι, μέχρι το Akira Κουροσάβα - εμπνευσμένες κινηματογραφικές προοπτικές, Ghost of Tsushima είναι πιθανότατα τόσο κοντά όσο θα φτάσει ποτέ οποιοσδήποτε από εμάς στη σφυρηλάτηση του δικού μας θρύλου των Σαμουράι σε στυλ Κουροσάβα. Παρά τις λεπτές κινήσεις της κάμερας και ορισμένες ποιοτικές διαφορές στις αποδόσεις των μοντέλων χαρακτήρων (είτε σε κινηματογραφικές σκηνές είτε σε ακολουθίες παιχνιδιού), είναι σταθερή σε όλα τα επίπεδα. Ας το αναλύσουμε λοιπόν λίγο-λίγο.

πόσες εποχές των πεζών είναι εκεί

Ο Ντένις και ο Ντόριαν αναθεωρούν το Ghost of Tsushima με SPOILERS και συζητούν εάν το τελευταίο αποκλειστικό PS4 του Sucker Punch είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς και περιλαμβάνει συζήτηση για την ιστορία, τη μάχη, τα γραφικά, τη φωνή, τους χαρακτήρες, τη μουσική και πολλά άλλα.

Ιστορία

Εικόνα μέσω Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Εδώ είναι η επίσημη σύνοψη για Ghost of Tsushima :

Το έτος είναι 1274. Οι πολεμιστές Σαμουράι είναι οι θρυλικοί υπερασπιστές της Ιαπωνίας—μέχρι η τρομακτική Μογγολική Αυτοκρατορία να εισβάλει στο νησί Τσουσίμα, προκαλώντας καταστροφές και κατακτώντας τον τοπικό πληθυσμό. Ως ένας από τους τελευταίους επιζώντες σαμουράι, σηκώνεστε από τις στάχτες για να αντεπιτεθείτε. Αλλά οι αξιότιμες τακτικές δεν θα σας οδηγήσουν στη νίκη. Πρέπει να προχωρήσετε πέρα ​​από τις παραδόσεις των Σαμουράι για να σφυρηλατήσετε έναν νέο τρόπο μάχης - τον τρόπο του Φαντάσματος - καθώς διεξάγετε έναν αντισυμβατικό πόλεμο για την ελευθερία της Ιαπωνίας.

κορυφαίες 10 ταινίες με αξιολόγηση στο netflix

Υπάρχουν μερικές σημαντικές σημειώσεις σε αυτή τη σύνοψη: Η πρώτη ασχολείται με την ιστορικά βασισμένη εισβολή των Μογγόλων στην Ιαπωνία, η οποία διαδραματίζεται στο πραγματικό νησί με μεγάλη λεπτομέρεια κατά τη διάρκεια της υπερειδικής εστίασης αυτού του παιχνιδιού στο πρώτο κύμα εισβολέων. Η δεύτερη, και πιο φιλοσοφικά σημαντική σημείωση, επικεντρώνεται στον εσωτερικό αγώνα μεταξύ του να είσαι ένας σαμουράι που μπορεί να πεθάνει τιμητικά ή ένας μη παραδοσιακός πολεμιστής που μπορεί όχι απλώς να επιβιώσει αλλά να σώσει τους ανθρώπους σου στη διαδικασία. Αυτό είναι ένα πλούσιο σκηνικό Ghost of Tsushima Η αφήγηση του είναι μέσα και η ομάδα Sucker Punch εξορύσσει κάθε εκατοστό της. Είναι κάπου στην ίδια συζήτηση με Red Dead Redemption 2 η αχανής και ως επί το πλείστον αδάμαστη Άγρια Δύση του, και η σκληρή ιστορία αντίστασης, είτε το πιστεύετε είτε όχι, Far Cry 5 και την περήφανη υπεράσπιση του πρωταγωνιστή του της πατρίδας τους ενάντια στους εισβολείς.

Εικόνα μέσω Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Δεν αναφέρεται τόσο πολύ στη σύνοψη, αλλά είναι ξεκάθαρα παρούσα, τόσο στις επιλογές εμπειρίας του παιχνιδιού όσο και στο υλικό μάρκετινγκ για αυτό, είναι αισθητή η επιρροή των θεμελιωδών ταινιών σαμουράι του Kurosawa σε όλη τη διάρκεια Ghost of Tsushima . Για αρχή, υπάρχει η λειτουργία Kurosawa, μια εμπειρία παιχνιδιού που όχι μόνο εφαρμόζει ένα κοκκώδες, ασπρόμαυρο φιλμ στην οθόνη σας, αλλά διαθέτει επίσης μια διαβάθμιση ασπρόμαυρων τόνων, ποιότητα ταινίας, ακόμη και ήχο κατάλληλο για την περίοδο. Η δημιουργική ομάδα έκανε μεγάλους κόπους για να αναδημιουργήσει. Αξίζει σίγουρα ένα playthrough και μόνο για αυτό. Αλλά η επιρροή του Κουροσάβα πραγματικά λάμπει όταν το παιχνίδι παίρνει μια στιγμή για να γίνει πλήρης κινηματογραφική προβολή: Κατακλύστε ένα κάστρο, συμμετάσχετε σε μονομαχία ένας προς έναν με έναν Μογγόλο ηγέτη ή αντίπαλο σαμουράι ή φωνάζοντας τους εχθρούς σας σε μια έντιμη αντιπαράθεση ; περισσότερα για όλα αυτά σε μια στιγμή.

Ενώ Ghost of Tsushima σίγουρα αναδιπλώνεται σε μερικές από τις πιο διάσημες πτυχές του κινηματογράφου των σαμουράι, δεν αισθάνεται ποτέ τροπικό ή αποσπασματικό ή πολύ πολύτιμο στον φόρο τιμής του στον Κουροσάβα. Αντίθετα, είναι μια πολύ εστιασμένη ιστορία για έναν νεαρό σαμουράι που βρίσκει τη θέση του σε αυτόν τον βίαιο, αβέβαιο κόσμο ενώ μαθαίνει ποιον να εμπιστευτεί, πότε να λάβει υπόψη του τις συμβουλές των μεντόρων του και πότε να χαράξει το δικό του μονοπάτι. Η δύναμη αυτής της ιστορίας προέρχεται τόσο από την ίδια τη γραφή όσο και από τις φανταστικές ερμηνείες της Daisuke Tsuji ως παίξιμος πρωταγωνιστής Τζιν Σακάι και Πάτρικ Γκάλαχερ ως ο επιβλητικός ανταγωνιστής Khotun Khan, μεταξύ άλλων που δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί. (Ελπίζω, ωστόσο, ο Jin να πυροδοτήσει κάποιο είδος ρομαντισμού στην πορεία.) Και υπάρχουν αρκετοί χαρακτήρες που εμπλέκονται σε όλη την αφήγηση, όλοι τους έχουν μεγαλύτερο ρόλο να παίξουν από ό,τι θα μπορούσες να καταλάβεις με την πρώτη ματιά.Η πρώτη πράξη, σε αυτό που είναι σίγουρα μια δομή τριών πράξεων, είναι τέλεια ειπωμένη, αν είναι λίγο προβλέψιμα, αλλά ανυπομονώ να δω πού με βγάλει αυτή η ιστορία.

Παιχνίδι

Εικόνα μέσω Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Ειλικρινά περίμενα μεγάλα πράγματα από την ομάδα πίσω από το κακόφημος προνόμιο. Είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι το έχουν παραδώσει. Ghost of Tsushima σου δίνει αφθονία ευκαιρία να περπατήσετε, να τρέξετε, να πολεμήσετε, να κολυμπήσετε, να σκαρφαλώσετε, να πολεμήσετε, να καβαλήσετε το άλογό σας, να κάνετε μια βουτιά στις ιαματικές πηγές και να πολεμήσετε λίγο ακόμα, και είναι ρευστό και ομαλό όποτε το κάνετε, ακόμα κι αν μεταβαίνετε από ένα λειτουργία στην επόμενη. Είναι το πιο προσιτό παιχνίδι που έχω παίξει εδώ και πολύ καιρό , που σημαίνει ότι το μάντρα του Sucker Punch του «Αν μπορείς να το δεις, μπορείς να το φτάσεις», ισχύει με ελάχιστες εξαιρέσεις.

Θέλετε να ξεπεράσετε αυτήν την απίθανη ψηλή κορυφή του βουνού για να έχετε καλύτερη θέα στο περιβάλλον σας; Πιθανότατα μπορείτε να το ανεβείτε ή να ακολουθήσετε ένα μονοπάτι τρεξίματος/ιππασίας μέχρι αυτό. Αυτό το ιερό φαίνεται απρόσιτο χάρη σε ένα κακοσυντηρημένο μονοπάτι; Ίσως χρειάζεται ένας συνδυασμός των δεξιοτήτων, της εφευρετικότητας και της δεξιοτεχνίας σας στον σαμουράι για να πετύχετε τον στόχο σας. Θέλετε να κολυμπήσετε σε όσους περιμένουν μογγολικά πλοία; Λοιπόν, μπορείτε σίγουρα να δοκιμάσετε! Ghost of Tsushima κάνει φανταστική δουλειά αφαιρώντας τα περισσότερα εμπόδια από το μονοπάτι του πολύ αθλητικού προικισμένου σαμουράι σας και προσθέτει κάποια καθετότητα σε αυτό που πολύ συχνά είναι ένα πολύ μονοδιάστατο είδος παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας.

Εικόνα μέσω Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Όσον αφορά την ποικιλία αποστολής / αναζήτησης, υπάρχουν πολλά που θα σας κρατήσουν απασχολημένους. Εάν είστε ο τύπος που του αρέσει να τσεκάρει πράγματα από τη λίστα σας, θα είστε στον παράδεισο. Εάν ανησυχείτε ότι μια λίστα ελέγχου θα είναι πολύ ανοιχτή, μην είστε. Οι αποστολές εκτελούνται με ενδιαφέροντες τρόπους μέσω παραδόσεων, φημών, ακόμη και κάποιων αναιδών κουτσομπολιά μεταξύ των διασωθέντων πολιτών της χώρας. Έχετε την επιλογή απλώς να συνδυάσετε βασικές αποστολές ιστορίας για να προχωρήσετε την πλοκή, αλλά μπορείτε επίσης να ανατρέξετε σε μια σειρά από δευτερεύουσες αποστολές για να εξερευνήσετε περισσότερες περιοχές, να γνωρίσετε περισσότερους ανθρώπους και να προκαλέσετε μεγαλύτερη ζημιά στους εισβολείς Μογγόλους. Θα συνιστούσα ανεπιφύλακτα να κάνετε όσα περισσότερα από αυτά μπορείτε πριν προχωρήσετε στη δεύτερη πράξη. Αυτές οι δύο κατηγορίες αναζήτησης αποκτούν μια πρόσθετη γεύση που πραγματικά ανεβάζει την καθηλωτική αίσθηση του να είσαι σε μια κινηματογραφική ιστορία σαμουράι: Μυθικές ιστορίες που είναι γεμάτες θρύλους και θρύλους. αυτά είναι τόσο κοντά όσο Ghost of Tsushima γίνεται υπερφυσικό, με μερικές διασκεδαστικές ανατροπές.

Ενώ είστε απασχολημένοι αναζητώντας και γυαλίζετε τις δεξιότητές σας στους σαμουράι -- οι οποίες περιλαμβάνουν αξιόλογες πρακτικές πολεμικών τεχνών και τους λιγότερο αξιότιμους τρόπους του κλέφτη και του δολοφόνου -- θα έχετε φυσικά την ευκαιρία να συλλέξετε αντικείμενα και να δοκιμάσετε, να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας και μάθε ακόμα και λίγα για τους συμπολίτες σου» και η κουλτούρα των εισβολέων στην πορεία, που είναι μια ωραία πινελιά. Εξαρτάται από εσάς πόσο από αυτήν την εξερεύνηση θέλετε να κάνετε, αλλά Ghost of Tsushima τα καταφέρνει απίστευτα εύκολο να το κάνεις. Όχι μόνο ανταμείβει, όχι μόνο είναι εντελώς διασκεδαστικό να κάνετε φερμουάρ στην ύπαιθρο για να δείτε τι μπορεί να βρείτε, αλλά ακόμη και το σύστημα χάρτη/πυξίδας του παιχνιδιού είναι ένα παιχνιδάκι στη χρήση. Κυριολεκτικά. Είναι ένας κυριολεκτικός «καθοδηγητικός άνεμος» που μπορείτε να καλέσετε με το άγγιγμα του κεντρικού χειριστηρίου του PS4 για να σας δείξουν τη σωστή κατεύθυνση. Είναι τόσο έξυπνο, αλλά είναι μόνο μία από τις πολλές τέτοιες έξυπνες μικρές προσθήκες που καθιστούν σαφές πόσα «συν» έχει κάνει η ομάδα του Sucker Punch προκειμένου να βελτιώσει κάθε πτυχή της εμπειρίας του παίκτη.

ταινίες marvel mcu με χρονολογική σειρά

Αισθητηριακή Εμπειρία: Θέματα, Ήχοι και Απτικά Αισθήματα

Εικόνα μέσω Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Τόσο μεγάλο μέρος αυτής της εμπειρίας εξαρτάται από τις αισθητηριακές εισροές. Τα γραφικά είναι υπέροχα, αλλά οι ήχοι και η (κυριολεκτική) αίσθηση είναι εξίσου σημαντικά. Οπτικά, Ghost of Tsushima είναι εντυπωσιακή για διάφορους λόγους. Υπάρχει η πολύ πραγματική αίσθηση σε αυτή τη γη, η οποία προέρχεται από το αντίστοιχο του πραγματικού κόσμου. η ομάδα του Sucker Punch πέρασε αρκετό χρόνο εκεί ψάχνοντας (και ακούγοντας) για έμπνευση. Είναι αδύνατο να χάσετε τα κυματιστά χωράφια με γρασίδι πάμπας ή τα κόκκινα φύλλα σφενδάμου που πέφτουν κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας. Είναι εξίσου απίθανο να κάνετε τον δρόμο σας γύρω από την Tsushima χωρίς να επισκεφθείτε τις διάφορες ζεστές ιαματικές πηγές, τις βουκολικές γεωργικές εκτάσεις ή τις εμβληματικές ιαπωνικές κατασκευές. Υπάρχει και μια σκοτεινή πλευρά στα γραφικά, καθώς οι Μογγόλοι έχουν αφήσει το σημάδι τους στο νησί μέσω της φωτιάς και της βίας, κάνοντας μια έντονη αντίθεση με τη φυσική ομορφιά της γης.

Το περιβάλλον του Φάντασμα του Τσουσίμα είναι μόνο μια οπτική απόλαυση. υπάρχει επίσης η φανταστική σειρά προσαρμόσιμων καλλυντικών που μπορείτε να ανακαλύψετε στην πορεία. Μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια δόθηκε σε κάθε κοστούμι / στολή, όπλο και πανοπλία του παιχνιδιού, για τον χαρακτήρα σας και τους άλλους. Είναι απλά υπέροχο να τα βλέπεις όλα να ζωντανεύουν καθώς, ας πούμε, περπατάς σε ένα φιδωτό μονοπάτι μέσα από ένα δάσος από μπαμπού ή αγωνίζεσαι με το άλογό σου κατά μήκος της ακτής σε ένα φλογερό σκηνικό. Αλλά τα γραφικά δίνουν μεγάλη γροθιά και στο κινηματογραφικό τμήμα. Ghost of Tsushima περιστασιακά εναλλάσσεται μεταξύ της μορφής ευρείας οθόνης και της μορφής «πλήρους οθόνης», ανάλογα με το αν παίζεται μια κινηματογραφική σειρά ή εάν έχετε τον έλεγχο του Jin για άλλη μια φορά. Οι καλύτερες χρήσεις αυτής της αλλαγής στους φακούς της κάμερας και την κατεύθυνση διαδραματίζονται στην έκδοση μονομαχιών του παιχνιδιού, είτε αντιπαραθέσεις που μπορεί να προκαλέσει ο Jin πλησιάζοντας τους Μογγόλους στο γενικό gameplay, είτε στις πραγματικά κινηματογραφικές, ένας προς έναν μάχες ενάντια σε άξιους αντιπάλους , που συνήθως λαμβάνουν χώρα σε θυελλώδη περιβάλλον. Αυτά είναι επικά, έντονα και πραγματικά μια εξαιρετική προσθήκη στο παιχνίδι.

Εικόνα μέσω Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

πόσο είναι το disney plus

Αλλά κρατήστε αυτά τα αυτιά ανοιχτά, γιατί σε περίπτωση που χάσετε μια οπτική ένδειξη ή ένδειξη, μπορεί απλώς να υπάρχει ένας ήχος που τραβάει την προσοχή σας πίσω σε αυτό. Ένα πουλί που τιτλοδοτεί κοντά σας, μια χορωδία από γρύλους εκεί κοντά, το χτύπημα μιας συγκινημένης αλεπούς ή το προειδοποιητικό γρύλισμα μιας αρκούδας, το απειλητικό χτύπημα του τόξου ενός εχθρού τοξότη ... η προσοχή στον κόσμο γύρω σας μπορεί να σας βοηθήσει να κάνετε περισσότερα από ολοκληρώστε τη συλλογή σας, μπορεί απλώς να σώσει τη ζωή σας. Και ακόμη και όταν τα πράγματα στον φυσικό κόσμο δεν διεκδικούν την προσοχή σας, υπάρχει το φανταστικό ηχητικό τοπίο που έχει συγκεντρώσει η ομάδα για να καθοδηγήσει το ταξίδι σας. Γιατί, υπάρχει ακόμη και μια λεπτή παράπλευρη ιστορία για τον Jin και το φλάουτο του, την οποία μπορείτε να παίξετε για διάφορους λόγους κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας, ακόμα κι αν είναι απλώς για να προσθέσετε μια μουσική λάμψη σε μια δεδομένη σκηνή.

Και μιλώντας για σκηνές, θα το κάνετε απολύτως αγαπώ τη λειτουργία φωτογραφίας. Δεν περίμενα ούτε να απολαύσω αυτήν την κανονικά εξωγενή προσθήκη όσο εγώ ούτε να ανακαλύψω πόσο ευέλικτη ήταν πραγματικά. Η λειτουργία Photo Mode σε αυτό το παιχνίδι μοιάζει σαν να δημιουργήθηκε για έναν πραγματικό σκηνοθέτη, διευθυντή φωτογραφίας ή τουλάχιστον έναν πολύ συγκεκριμένο καλλιτέχνη του Instagram. Υπάρχουν φίλτρα, ρυθμιστικά κλίσης σωματιδίων, ποικίλες εκφράσεις και συνεχόμενα. Και όταν κάθε καρέ μπαίνει Ghost of Tsushima αξίζει μια εικόνα, αν όχι μια ζωγραφιά, η λειτουργία φωτογραφίας είναι απόλυτη ανάγκη.

Τεχνικός

Εικόνα μέσω Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Αν Ghost of Tsushima έχει ένα πρόχειρο έμπλαστρο, είναι από την τεχνική πλευρά των πραγμάτων. Αυτό δεν είναι κακό σημάδι, απλώς ρεαλιστικό. Το μέγεθος αρχείου πριν από την κυκλοφορία ήταν ένα μέτριο και εκπληκτικά λιποβαρές ~ 30-35 GB. Αυτό ήταν ειλικρινά σοκαριστικό για μένα και θα ήθελα πολύ να μάθω πώς και πού η ομάδα του Sucker Punch έκοψε το λίπος γιατί, όπως ανέφερα παραπάνω, τα οπτικά στοιχεία είναι υπέροχα, τα τοπία είναι διαφορετικά και εκπληκτικά και οι κινηματογραφικές σεκάνς αξίζουν πραγματικά η μεγάλη οθόνη. Υπάρχει, ωστόσο, μια προφανής διαφορά στην κλίμακα ή την έκταση της ποιότητας απόδοσης χαρακτήρων είτε μιλάμε για αυτές τις κινηματογραφικές στιγμές της ιστορίας είτε για τις συνομιλίες μεταξύ των χαρακτήρων μέσα στο παιχνίδι. όχι εντυπωσιακές διαφορές, αλλά αισθητές. Θα παρατηρήσετε επίσης κάποια επαναχρησιμοποίηση μοντέλων παντού -- εχθρούς ορισμένων τύπων, άλογα και άλλα ζώα, γενικά συλλεκτικά αντικείμενα και κτίρια κυρίως -- αλλά και πάλι, είναι μια μικρή παρατήρηση. Ακόμη και ο ίδιος ο ανοιχτός κόσμος είναι στην πραγματικότητα ως επί το πλείστον ανοιχτός και μπορεί να διασχιστεί με λίγα μόνο σημεία που περιορίζουν την πρόοδο της ιστορίας. Ghost of Tsushima Δεν τσιγκουνεύεται ούτε τους διαλόγους ή τις στιγμές της ιστορίας μεταξύ των χαρακτήρων, επομένως είναι μια εντυπωσιακή ποσότητα περιεχομένου συσκευασμένη σε πολύ μικρό σχετικό χώρο.

Ίσως ένα μέρος αυτού του λίπους αφαιρέθηκε μέσω της χρήσης ενός επισκευάσιμου αλλά όχι εξαιρετικά στιβαρού συστήματος αναβάθμισης και χειροτεχνίας. Δεν υπάρχει μηχανικός πείνας ή δίψας, ευτυχώς. Δεν υπάρχουν καθόλου αναλώσιμα, αν και το σύστημα υγείας είναι ένα έξυπνο σύστημα που χρησιμοποιεί το Resolve του χαρακτήρα σας ως τρόπο για να αναζωογονήσει την υγεία καθώς ο Τζιν ανεβαίνει με μερικές γρήγορες γροθιές στο δικό του μεσαίο τμήμα (και αυτό προέρχεται από ό. σίγουρα είναι α Τοσίρο Μιφούνε Η στιγμή του χαρακτήρα, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ για όλη μου τη ζωή.) Όχι, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε νέα βέλη, ριχτάρια ή άλλα όπλα όπως χρειάζεται. πρέπει να τα συλλέξετε πλήρως φτιαγμένα στον κόσμο, συνήθως μέσω εξερεύνησης και πολεμικών λεηλασιών. Τα «προμήθειες» είναι το νόμισμά σας, το οποίο είναι λίγο αστείο όσον αφορά το πόσο γενικό είναι, ενώ απαιτούνται συγκεκριμένα υλικά χειροτεχνίας όπως διαφορετικοί τύποι ξύλου, μετάλλου και υφάσματος για να κάνουν οι διάφοροι τεχνίτες τη δουλειά τους και να αναβαθμίσουν τον εξοπλισμό σας. Θα πρέπει επίσης να πάτε σε διαφορετικό ειδικό για σχεδόν τα πάντα. Ευτυχώς, το εξαιρετικό σύστημα χαρτογράφησης και η μηχανική γρήγορης μετακίνησης που εξοικονομεί χρόνο κάνουν την αναβάθμιση εξαιρετικά εύκολη στη διαχείριση.

Εικόνα μέσω Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Ένα πράγμα για το οποίο δεν θα χρειαστείτε NPC είναι να ενισχύσετε τα προσωπικά σας στατιστικά. Και υπάρχουν α παρτίδα επιλογών για το που ξοδεύετε τους Τεχνικούς Πόντους που βασίζονται στην εμπειρία σας και με ποια σειρά θέλετε να τους ξοδέψετε. Θέλετε να περπατήσετε στο ίσιο και στενό μονοπάτι ως έντιμος σαμουράι; Βάλτε αυτούς τους πόντους στις διάφορες στάσεις και τα δέντρα δεξιοτήτων σας. Το stealth και το silent σκοτώνουν περισσότερο την ταχύτητά σας (σαν να είναι δική μου); Ίσως το δέντρο Ghost να είναι περισσότερο το στυλ σας, μόλις ανοίξει. Ή ίσως είστε απλά χαρούμενοι που εξερευνάτε τον κόσμο και βρίσκετε ό,τι μπορείτε να βρείτε. Αν ναι, φροντίστε να βάλετε σημεία στο δέντρο του Guiding Wind νωρίτερα από αργότερα, καθώς θα σας βοηθήσει να εντοπίσετε μέρη που μπορεί να χάσατε διαφορετικά. Ειλικρινά, η προσπάθεια για την επόμενη ενίσχυση ή αναβάθμιση στατιστικών ήταν ένα από τα πιο συναρπαστικά κομμάτια του playthrough μου μέχρι στιγμής, έτσι μπορώ εύκολα να παραβλέψω ένα μάλλον απλοποιημένο σύστημα χειροτεχνίας, θεραπείας και προσαρμογής. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες πτυχές που δεν μπορούν να αγνοηθούν.

Ας μιλήσουμε για θέματα ποιότητας ζωής: Το αφεντικό της κάμερας με τρελαίνει σε αυτό το παιχνίδι. Είναι ειλικρινά το μόνο πράγμα που με βγάζει από τις κατά τα άλλα επικές μάχες και αντιπαραθέσεις, ή με κάνει να μπερδεύω αυτό που θα ήταν μια ωραία στιγμή. Φανταστείτε να κλωτσάει ένα μεγάλο ol' spear boy από το επιθετικό του κινούμενο σχέδιο και μέσα σε μια βροντή φωτιά, μόνο για να περιστραφεί η κάμερα και να μου δείξει το κοντινό πλάνο μιας ωραίας πράσινης συστάδας γρασιδιού... Ή φανταστείτε ότι περιτριγυρίζεστε από μια ντουζίνα πολύ θυμωμένοι Μογγόλοι, αλλά πρέπει να περιμένουν το δευτερεύον χειριστήριο της κάμερας να γυρίσει αρκετά γρήγορα για να τους δει όλους, ακριβώς την ώρα για να ρίξουν ένα τσεκούρι στο πρόσωπο. Και όχι, αφού ρωτήσατε, δεν υπάρχει ταχύτητα κάμερας ή ρυθμιστικό FOV σε ένα πολύ απογυμνωμένο σύστημα ελέγχου για την τελειοποίηση της εμπειρίας παιχνιδιού. Μακάρι να υπήρχε τόσο πολύς έλεγχος στο ίδιο το gameplay όσο και στη λειτουργία Photo Mode.

Ενώ παραπονιέμαι για θέματα QoL, εδώ είναι μερικά ακόμη: Μαζί με την περίεργη κάμερα, το POV τρίτου προσώπου για ιππασία μπορεί να είναι ανώμαλο σε σημείο να προκαλεί ναυτία μερικές φορές. Και ενώ εκτιμώ την ικανότητα να κάνω παύση λίγο πριν από έναν αγώνα ή ακόμα και στη μέση της μάχης για να αλλάξω τον εξοπλισμό μου, θα σας έδινα ολόκληρο το φανταστικό μου βασίλειο για μια προσαρμόσιμη προκαθορισμένη επιλογή συντόμευσης που μου επιτρέπει να αλλάζω ταχύτητα -- ας πούμε μεταξύ του Explorer, Melee, ή Archer loadouts -- εν κινήσει ή ακόμα πιο γρήγορα στο μενού. Επίσης, και αυτό ισχύει για όλους τους Devs εκεί έξω, δώστε μου μια εναλλακτική για να σκοτώνω σκύλους. Δεν χρειάζεται καν να έχει νόημα, όπως, επιτρέψτε μου να τους ρίξω ένα Sleepy Treat ή κάτι τέτοιο. Ούτως ή άλλως... αυτά είναι μικρά προβλήματα για αυτό που είναι ως επί το πλείστον ένα σταθερό παιχνίδι. Λοιπόν, πώς συσσωρεύονται όλα αυτά;

Συνολικά

Εικόνα μέσω Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Ghost of Tsushima είναι ένα λαμπρό παράδειγμα του τι πρέπει να φιλοδοξούν να είναι τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου για έναν παίκτη. Υπάρχει μια συναρπαστική ιστορία χαρακτήρων στο επίκεντρο μιας συνολικής αφήγησης γεμάτη δράση με άφθονο συναρπαστικό αγώνα που είναι αρκετά ευέλικτο για να φιλοξενήσει μια μεγάλη ποικιλία στυλ παιχνιδιού. Διαθέτει ένα συμπαγές σύστημα μηχανικών μάχης που είναι εύκολο να σηκωθούν, αλλά χρειάζονται κάποιες δεξιότητες για να κατακτηθούν, ειδικά καθώς η δυσκολία αυξάνεται. Το καστ των καλά ανεπτυγμένων χαρακτήρων που ζουν σε αυτόν τον πλήρως συνειδητοποιημένο κόσμο προσθέτουν έναν τόνο αποχρώσεων στην ιστορία αντί να αποτελούν απλώς τροπάρια. είναι κάτι παραπάνω από απλοί φόροι τιμής στον αείμνηστο, σπουδαίο Κουροσάβα, όπως ακριβώς Ghost of Tsushima είναι κάτι περισσότερο από μια απλή προσπάθεια να παίξουν αυτές οι ιστορίες. Αντίθετα, προορίζεται να γίνει η ίδια η επόμενη μεγάλη ιστορία των σαμουράι.

οι καλύτερες πρώτες ταινίες στο amazon prime

Εκτίμηση: Β+ *

*Μείνετε συντονισμένοι για πολλά περισσότερα Ghost of Tsushima όλη αυτήν την εβδομάδα και την επόμενη, συμπεριλαμβανομένης μιας συνέχειας αυτής της ανάρτησης μόλις ολοκληρώσω την κύρια ιστορία για να δω πώς επηρεάζει τη βαθμολογία μου.

Ντέιβ Τράμπορ είναι ο Senior Editor του Collider που επιβλέπει τα παιχνίδια, τα κινούμενα σχέδια και όλα αυτά τα περίεργα καρτούν το πρωί του Σαββάτου που κανείς άλλος δεν θυμάται. Δοκιμάστε το trivia IQ του στο Twitter @DrClawMD