Επεξήγηση της μάχης «Ghost of Tsushima»: Καταπολέμηση σαν σαμουράι ή ύπουλος σαν Shinobi

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
Πλατεία πάνω, Σαμουράι.

[Σημείωση του συντάκτη: Κάποιος ανήλικος σπόιλερ μπροστά για το επερχόμενο βιντεοπαιχνίδι Φάντασμα του Τσούσιμα , αν και θα διατηρήσουμε αυτόν τον οδηγό μάχης ως Χωρίς spoiler όσο το δυνατόν. Φροντίστε να δείτε την κριτική μας εδώ και τις Συμβουλές για αρχάριους.]

Εάν είστε έτοιμοι να παίξετε Φάντασμα του Τσούσιμα , η νέα και πολυαναμενόμενη κυκλοφορία από την Sucker Punch Productions για το PS4, θα θελήσετε να ασχοληθείτε με τους μηχανικούς μάχης σας νωρίς και συχνά. Έχω αναλύσει τα διάφορα στυλ παιχνιδιού και τις προσεγγίσεις για τους στόχους του παιχνιδιού στον οδηγό συμβουλών που συνδέεται παραπάνω (συμπεριλαμβανομένων των φορτίων που θα χρησιμοποιηθούν και πότε), αλλά εδώ, θα αναφερθώ σε λίγο περισσότερες λεπτομέρειες όσον αφορά τη μηχανική μάχης. Και ενώ αυτό σίγουρα θα είναι ένα εξελισσόμενο άρθρο καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι βιώνουν το παιχνίδι, αυτό θα πρέπει να είναι αρκετά από αρκετό για να ξεκινήσετε. Τα υπόλοιπα είναι απλώς πρακτική και επανάληψη.

Σημείωση: Η εμπειρία μου προέρχεται από την πρώτη πράξη του Φάντασμα του Τσούσιμα . Οι εχθροί φαίνεται να ανεβαίνουν μαζί σας σε δυσκολία (κυρίως) καθώς προχωράτε, με ορισμένους γεωγραφικούς περιορισμούς, δηλαδή ευκολότερους εχθρούς πιο κοντά στο σημείο όπου ξεκινάτε την ιστορία. Επιπλέον, παίζω σε λειτουργία Easy, που σημαίνει ότι οι Μογγόλοι αναμφίβολα θα σας δώσουν τον κώλο σας πιο συχνά από εμένα αν δεν είστε τουρίστας και παίζετε σε Normal ή Hard. Ανεξάρτητα, οι μηχανικοί είναι οι ίδιοι. (Μη διστάσετε να με προκαλέσετε σε μονομαχία όταν είστε έτοιμοι, κατά προτίμηση σε κινηματογραφική καταιγίδα.)

Αμυνα

Εικόνα μέσω της Sucker Punch Productions, της Sony Interactive Entertainment

«Η καλύτερη άμυνα είναι μια καλή επίθεση». Αυτό το παλιό ρητό ισχύει για τα περισσότερα αθλήματα μάχης, αλλά στο Φάντασμα του Τσούσιμα , πιθανότατα θα σε σκοτώσει. Μπορείτε να κάνετε ελαφριά και έντονη επίθεση με πλήκτρα όλη την ημέρα, αλλά ακόμη και σε Εύκολη λειτουργία, κατά καιρούς θα κατακλύζεστε. Το σύστημα μάχης απλά δεν έχει ρυθμιστεί έτσι. Αντ 'αυτού, είναι και ένα λεπτό παιχνίδι Rock, Paper, Scissors και ένα τεστ δεξιοτήτων για να δείτε πόσο προσεκτικά δίνει προσοχή ο παίκτης. Οπότε, πριν καν ταλαντώσετε το σπαθί σας, δείτε πώς να το χρησιμοποιήσετε στην άμυνα:

Block, Parry, Dodge, Επανάληψη. Εάν μπορείτε να μειώσετε το χρονοδιάγραμμα αυτών των αμυντικών κινήσεων, είστε ήδη στη μέση της νίκης ήδη. Τα μπλοκ μπορούν να απορρίψουν τις γενικές επιθέσεις, ενώ τα Parries μπορούν να αντιμετωπίσουν τις επιθέσεις με μια μπλε λάμψη. Το Perfect Parries προσφέρει ένα μπόνους στο Staggering του αντιπάλου σας, αλλά ακόμη και ένα βασικό Parry μπορεί να σας δώσει ένα άνοιγμα. Τα Dodges and Rolls, ωστόσο, προορίζονται για απεριόριστες επιθέσεις, και υπάρχουν πολλές από αυτές. αν δείτε μια κόκκινη λάμψη να σας έρχεται, αποφύγετε / ξεδιπλώστε. Κάθε τύπος εχθρού έχει διαφορετικό μοτίβο επίθεσης, διαφορετικά όπλα και χρονοδιάγραμμα, διαφορετικό εύρος κ.λπ. Το να ξεπεράσεις την υπεράσπισή σου απαιτεί πρακτική και υπομονή και πολλές μάχες. Υπάρχουν, ωστόσο, γοητεία που μπορούν να κάνουν τη ζωή σας πιο εύκολη στη μάχη, όχι μόνο με τον μετριασμό των ζημιών που λάβατε ή με την αύξηση της ζημιάς που αντιμετωπίζετε, αλλά στην πραγματικότητα κάνοντας το Parrying πιο εύκολο να επιτευχθεί μέσω ενός χρονιστή buff ή «τρομοκρατημένων» κοντινών εχθρών μετά από ένα τέλειο αποφεύγω. (Επισκεφθείτε αυτά τα ιερά!)

Ακόμα κι αν η άμυνα σας παρασύρεται, βεβαιωθείτε ότι έχετε κάποιο Resolve στο αποθεματικό. θα σας αφήσει να επουλωθείτε με τον εαυτό σας στο πλάι, σε στιλ σαμουράι, για να ενισχυθείτε όλοι για τον αγώνα. Ωστόσο, για να κάνουμε κάποια ζημιά, θα πρέπει να συνεχίσουμε την επίθεση.

Αδίκημα

Εικόνα μέσω της Sucker Punch Productions, της Sony Interactive Entertainment

Θα πρέπει να είναι αυτονόητο, αλλά θα θελήσετε να ξεκλειδώσετε όσο το δυνατόν συνδυασμούς όσο το δυνατόν συντομότερα, ειδικά εάν θέλετε να ανταλλάξετε χτυπήματα σπαθί με τους Μογγόλους για ώρες και ώρες παιχνιδιού. Αυτοί οι συνδυασμοί φέρνουν κάποια ευελιξία στην ξιφομαχία σας, ενώ παράλληλα προκαλούν ζημιά μπόνους στους αντιπάλους σας, με το πρόσθετο πλεονέκτημα να κοιτάτε απλώς κακόβουλα ενώ το κάνετε. Έτσι, είτε σπάζετε την άμυνα των αντιπάλων σας με μια σειρά καταστροφικών χτυπημάτων, ξεπερνώντας την φρουρά τους με ένα απροσδόκητο λάκτισμα μουλάρι, ή φοβίζοντας το χάλια από τον ανταγωνισμό με μια μυθική απεργία, πληρώνει για να ξεκλειδώσετε αυτούς τους συνδυασμούς νωρίς και να τους εξασκηθείτε συχνά. (Είναι επίσης καλό να εξασκείτε το χρονοδιάγραμμα και την προσοχή σας στις κινήσεις των αντιπάλων σας στα προαιρετικά Stand-offs, τα οποία μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή όχι, και τα επικά Duels, που είναι από τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού.)

Όμως, δεν θα το κόψει κάθε σύνθετος κουμπιού (εκτός αν ασκείστε στις χτυπήματα μπαμπού, που θα έπρεπε να είστε). Θα πρέπει να θυμάστε συγκεκριμένους συνδυασμούς για συγκεκριμένους τύπους εχθρών: Ξιφομάχος, Ασπίδες, Spear-wielders και Brutes, μεταξύ άλλων. Πολλοί από αυτούς τους συνδυασμούς είναι παρόμοιοι, μερικοί σχεδόν πανομοιότυποι, οπότε δεν είναι τόσο δύσκολο να μάθετε. Το πραγματικό τέχνασμα έρχεται στη μνήμη για να βεβαιωθείτε ότι είστε στη σωστή στάση.

Στάσεις

Εικόνα μέσω της Sucker Punch Productions, της Sony Interactive Entertainment

τα καλύτερα τηλεοπτικά δράματα για να παρακολουθήσετε

Θυμάστε ότι αναφέρουν Rock, Paper, Scissors; Εδώ είναι! Τόσο η άμυνα όσο και η επίθεση μπορούν να ξεκλειδωθούν περνώντας από τα δέντρα δεξιοτήτων Deflection και Evasion, αλλά θα πρέπει να προχωρήσετε στην ιστορία για να ξεκλειδώσετε το Stances. Αυτό θα πάρει λίγο σπόιλερ εξαιτίας αυτού του γεγονότος:

Ξεκινάς με Πέτρινη στάση , που είναι καλό εναντίον των ξιφομάχων. Fun Fact: Οι ξιφομάχοι είναι ακριβώς εκείνοι που αντιμετωπίζετε στις αρχές του παιχνιδιού, με μια μικρή ποικιλία. Μπορείτε να αναβαθμίσετε τις εκπληκτικές επιθέσεις και τις επιθέσεις Piercing, οι οποίες κερδίζουν ταχύτητα στο δέντρο. Το επόμενο είναι Νερό που χρησιμοποιεί ρέουσες απεργίες για να περιηγηθεί στους θωρακιστές. Αυτοί οι συνδυασμοί βαρύτητας απεργίας είναι εύκολο να κυριαρχούν, αλλά σκληροί για τους εχθρούς σας στο παραλήπτη. Τότε υπάρχει το Άνεμος στάση , χρησιμοποιείται εναντίον των ψαράδων. Αυτή η διασκεδαστική στάση έρχεται με ένα ισχυρό λάκτισμα πλάτης (περιστασιακά δεξιά προς το σαγόνι) και ένα auto-parry εάν ​​προχωρήσετε το δέντρο του αρκετά μακριά. Τέλος (ή ίσως όχι ...), υπάρχει το Σελήνη , το οποίο χρησιμοποιείται κατά των ωμών. Αυτά τα γρήγορα λάκτισμα και κάθετες θα ρίξουν ακόμη και τα μεγαλύτερα των αντιπάλων. Μόλις τα καταφέρετε, ποιος ξέρει τι άλλο σας περιμένει;

Όπλα φαντάσματος

Εικόνα μέσω της Sucker Punch Productions, της Sony Interactive Entertainment

Έτσι, έχετε απομακρυνθεί από το μονοπάτι των αξιότιμων σαμουράι και ανακαλύψατε τον τρόπο του κλέφτη και του δολοφόνου. Εντάξει, δεν σε κρίνω (αν και μπορεί ο θείος σου). Στην πραγματικότητα, η ταντο λεπίδα και μια φανταστική σειρά από όπλα Ghost είναι πιο συχνά από ό, τι όχι τα απαραίτητα εργαλεία του εμπορίου. θα ολοκληρώσουν τη δουλειά ή θα σας κάνουν να φτάσετε στο μεγαλύτερο μέρος του δρόμου εκεί, επιτρέποντάς σας να καθαρίσετε τυχόν επιπλέον μαχητές με το katana σας. Εξαιτίας αυτού, είναι χρήσιμο να εξοικειωθείτε εξίσου με τα όπλα Ghost, όπως και με το σπαθί σας και να βεβαιωθείτε ότι έχετε ξεκλειδώσει τα δέντρα δεξιοτήτων τους το συντομότερο δυνατόν (αλλά υπάρχουν δέσμη ).

Εκτός από το ταντό σας, το οποίο χρησιμοποιείται για ύπουλους δολοφονίες (ή για πολλές δολοφονίες εάν έχετε την ικανότητα ξεκλείδωτη), τα όπλα Ghost είναι κυρίως πετάσιμα: Kunai, βόμβες καπνού, κολλώδεις βόμβες, βόμβες μαύρης σκόνης και ακόμη και ανεπιθύμητοι κτύποι ανέμου και κροτίδες. Αυτά είναι τα πολλά και ποικίλα εργαλεία και όπλα του μονοπατιού Ghost. Μερικές φορές, ένας στόχος αναζήτησης θα σας ενθαρρύνει να τα χρησιμοποιήσετε με συγκεκριμένους τρόπους, όπως η δολοφονία ενός εχθρού που ερευνά έναν κτύπημα ανέμου. Άλλες φορές, θα είναι καλό να χρησιμοποιηθούν γενικά, όπως η ικανότητα του kunai να απομακρύνει πολλούς εχθρούς, να συγκλονίζει μεγαλύτερους αντιπάλους ή ακόμη και να καταργεί τους αετούς της Μογγολίας. Προσφέρεται μεγάλη ποικιλία στο πώς προσεγγίζετε κάθε σενάριο εδώ. Αλλά παρόλο που οι μυστικές και σιωπηλές δολοφονίες είναι χρήσιμες, μερικές φορές είναι καλύτερο να επιτεθείτε από απόσταση.

Τοξοβολία

Εικόνα μέσω της Sucker Punch Productions, της Sony Interactive Entertainment

Φωνή στους συναδέλφους μου Sneaky Archers. Φάντασμα του Τσούσιμα έχει έναν αρκετά ισχυρό μηχανικό stealth / sneak (που μπορεί να είναι OP, αν είμαστε ειλικρινείς), αλλά σε συνδυασμό με μια σταθερή και απλή επιλογή τοξοβολίας, λοιπόν, είναι δύσκολο να το νικήσεις. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα έχετε πρόσβαση στο κοντό μισό τόξο και το τρέμουλο από τα κανονικά και τα βέλη πυρκαγιάς, καθώς και το μακρινό τόξο και το συμπλήρωμά του με σκληρά βέλη και εκρηκτικά βέλη. Δεν υπάρχουν πραγματικά ζουμ ή πεδία εδώ (τελικά είναι ο 13ος αιώνας), αλλά η σκανδάλη συγκέντρωσης επιβραδύνει το χρόνο για να κάνετε ακρίβεια ακουστικών. Υπάρχουν ακόμη και Charms που προσφέρουν μπόνους για στατιστικά που σχετίζονται με την τοξοβολία, όπως ταχύτητα nocking και reload, ενισχύσεις ζημιών, ακόμη και μερικά προνόμια που έχουν την πιθανότητα να ξανακάνουν ένα χρησιμοποιημένο βέλος ή να αποκαταστήσουν κάποιο Resolve.

Τα Charms είναι ένας πολύ καλός συνολικός τρόπος για να ρυθμίσετε ό, τι φορτίο έχετε. Ακόμα και αφού έχετε καταφέρει να μάθετε τους συνδυασμούς μάχης, να αισθάνεστε σίγουροι να κάνετε εναλλαγή μεταξύ του Stances και να μεταβείτε από την επίθεση στην άμυνα, από το Σαμουράι στο Ghost, με ευκολία, αυτά τα Charms θα προσθέσουν όλα τα είδη μπόνους stat στα εργαλεία σας. Μερικά είναι υπέροχα για μάχη, ενώ άλλα είναι καλύτερα για μυστικότητα, τοξοβολία ή ακόμα και εξερεύνηση. Το Sucker Punch έχει προσφέρει έναν τόνο ευελιξίας και μοναδικών επιλογών στην κατασκευή σας εδώ. Έτσι, ενώ η ιστορία του Jin Sakai μπορεί να παίξει σχεδόν με τον ίδιο τρόπο, ανεξάρτητα από το ποιος την παίζει, αυτές οι επιλογές (και η φανταστική ποικιλία καλλυντικών) θα επιτρέψουν σε κάθε παίκτη να το κάνει με το δικό του στυλ.

Έχετε άλλες ερωτήσεις ή συμβουλές μάχης; Φροντίστε να μας ενημερώσετε!

Ντέιβ Τρόμπορ είναι ο ανώτερος συντάκτης του Collider που επιβλέπει τα παιχνίδια, τα κινούμενα σχέδια και όλα αυτά τα περίεργα κινούμενα σχέδια του Σαββάτου το πρωί που κανείς άλλος δεν θυμάται. Δοκιμάστε το τετριμμένο IQ του στο Twitter @DrClawMD