Μια σύντομη ιστορία των Image Comics, όπως είπε ο συνιδρυτής Rob Liefeld

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

«Το Image Comics ήταν πραγματικά λόγω της έλλειψης πλαστικού.

Στις μέρες της δεκαετίας του 1990, ο κλάδος των κόμικς γνώρισε μεγάλη άνθηση. Όχι μόνο οι άνθρωποι αγόραζαν ειλικρινή χαρτόδετα κόμικ με πρωτοφανή ρυθμό, αλλά και άλλα μέσα και ροές εσόδων που σχετίζονται με κόμικ, από ταινίες μέχρι τηλεοπτικές εκπομπές έως φιγούρες δράσης, εμφανίζονταν και αποκαλύπτονταν ότι είναι προσοδοφόρες ροές εσόδων . Ρομπ Λίφελντ , ο οποίος εργαζόταν κυρίως για τη Marvel Comics εκείνη την εποχή, άρχισε να βλέπει πού κατευθύνονταν αυτές οι ροές εσόδων -- και δεν αφορούσαν αυτόν ή τους συναδέλφους του καλλιτέχνες. Και τον ενέπνευσε να ιδρύσει μια από τις πιο σημαντικές εταιρείες κόμικς ποτέ.

Ή, όπως το είπε ωμά σε μια συνέντευξη με τον δικό μας Coy Jandreau, «Το Image [Comics] συμβαίνει μόνο επειδή η Marvel έκανε παιχνίδι κάθε χαρακτήρα που δημιούργησα πριν X-Force είχε εκδοθεί.' Σωστά: Κόμικς εικόνας , η δημιουργός εκδοτική εταιρεία κόμικ που είναι υπεύθυνη για εμβληματικά έργα όπως Ωα ψαριών , The Walking Dead , και Kick-Ass , ξεκίνησε κυρίως επειδή ο Liefeld είδε πώς η επιχείρηση κόμικ αναμειγνύεται περισσότερο σε αυτές τις βοηθητικές ροές εσόδων και ένιωθε ότι αυτός και οι συνάδελφοί του καλλιτέχνες, συγγραφείς και δημιουργοί έπρεπε να αναλάβουν την κυριότητα εάν ήθελαν η διαβίωση τους να παραμείνει σταθερή και όχι εκμεταλλεύτηκε:

«Το παρασκήνιο: Θυμάμαι την ώρα της νύχτας, ήταν 6 μ.μ., καλοκαιρινό απόγευμα, το τηλέφωνο χτύπησε, ο συντάκτης μου ονόματι Μπομπ Χάρας είπε, «Ρομπ, ήθελα απλώς να σε ενημερώσω. Τα παιδιά-παιχνίδια ήταν μόλις εδώ, και κάνουν όλα τα παιδιά της X-Force παιχνίδια». Είπα, «Μα το κόμικ δεν βγαίνει για τρεις μήνες». [Είπε,] «Δεν πειράζει, μπήκαν μέσα, πέταξαν για να δουν τι θα ήθελαν να φτιάξουν παιχνίδια». Είπα, «Time out. Μπομπ, μόλις είδα την πρώτη σειρά παιχνιδιών X-Men -- Cyclops, Wolverine, την πρώτη σειρά φιγούρων δράσης X-Men ποτέ, το 1991.' Και είπε, «Ναι. Και είσαι το δεύτερο κύμα ». Και λέω, 'Παραλείπετε όλη αυτή την ιστορία;' Λέει, «Λένε ότι τα πράγματά σου είναι πραγματικά παιχνιδιάρικα. Είσαι παιχνιδάκι». Αυτή είναι μια πραγματική λέξη».

Οι έμπειροι ιστορικοί ταινιών κόμικς μπορεί να επισημάνουν ότι αυτή η λέξη χρησιμοποιείται για τον αείμνηστο, υπέροχο Τζόελ Σουμάχερ είναι πολύ προσβλητικό Batman & Robin ταινία ( όπως λέμε, «Ήμουν σε εμπορικές συναντήσεις με τη Walmart και την K-Mart και τα McDonald's, και σας λένε να κάνετε την ταινία πιο «παιχνιδάκι», πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να πουλήσετε παιχνίδια από το πίσω μέρος της»). Είναι ενδιαφέρον να ακούσουμε τις ανησυχίες αυτής της λέξης, καθώς η σχέση με τα κόμικς ξεκίνησε νωρίτερα. Ο Λίφελντ συνεχίζει:

«Όταν λοιπόν μου το ανακοινώσουν, θα σου πω, είμαι σαν «Wait, Cable, and Shatterstar, και Deadpool, και Kane, και Domino και Stryfe κατευθύνονται όλοι στον διάδρομο των παιχνιδιών;» Τότε λοιπόν, παιδιά, χρησιμοποιούσαμε τηλέφωνα που κρατούσατε στο [αυτί σας] με ένα καλώδιο, και το έβαλα πίσω, και είπα, σας το ορκίζομαι, Coy, θυμάμαι ότι κοίταξα έξω από το παράθυρο -- ήμουν στο δεύτερη ιστορία του στούντιο μου -- και λέω, «Είμαι σχεδιαστής παιχνιδιών. Είμαι σχεδιαστής παιχνιδιών!». Και θυμάμαι ότι είπα, «Λοιπόν, μάλλον θα έπρεπε να έχω τα επόμενα παιχνίδια. Τώρα που δεν κάνω απλώς κόμικς με μεγάλες πωλήσεις, αλλά έχω πλαστικό, πρέπει να γίνω σχεδιαστής παιχνιδιών ». Και επειδή είχα τόσους πολλούς άλλους χαρακτήρες, στην πραγματικότητα υπήρχαν δύο που έβαζα στην [ιδιοκτησία] της Marvel -- Προφήτης ήταν ένα από αυτά που είχα για μια άλλη ιστορία -- και τα ξαναγύρισα και είπα, «Ξέρεις, Marvel, σου έχω ήδη δώσει 30 χαρακτήρες. Είναι πολύ καλό, γι' αυτό το έκανα. Ήξερα πολύ τι έκανα. Λόγω των ενεργειών της συντακτικής ομάδας στη δεκαετία του '80, μπορούσατε να συμμετάσχετε σε φιγούρες δράσης, δικαιώματα, όλα αυτά τα πρόσθετα που συμβάλλουν και κάνουν μια καλύτερη ζωή για τους σκιτσογράφους και τους καλλιτέχνες.' Λοιπόν, ξεκινάμε το Image, γιατί θα έχω τα επόμενα πράγματα που θα κάνω».

Πέρα από το Liefeld, η Image Comics ιδρύθηκε επίσης από διακεκριμένους κωμικούς όπως Έρικ Λάρσεν , Τζιμ Λι , Τοντ ΜακΦάρλεϊν , Ενώ ο Πορτάσιο , Μαρκ Σιλβέστρι , και Τζιμ Βαλεντίνο . Και καθώς άρχισαν να φτιάχνουν (και να κατέχουν) τις δικές τους δημιουργίες, συμπεριλαμβανομένου του Liefeld Νέο αίμα , οι προσφορές παιχνιδιών και φιγούρων δράσης άρχισαν να έρχονται:

«Ενάμιση χρόνο αργότερα, θα πάω στη Mattel στη Νότια Καλιφόρνια, για να περάσω την κάρτα καθώς ανοίγουν αυτές οι γιγάντιες πόρτες Get Smart, και πηγαίνεις άλλα δέκα πόδια και σύρεις την κάρτα και άλλη μια [σετ] χαλύβδινες πόρτες [ανοιχτό], και λέω, «Είμαι στο Get Smart! Πού είναι ο πράκτορας 99;». Δεν μπορούσα να πιστέψω την ασφάλεια αυτών των εταιρειών παιχνιδιών. Αλλά μετά με οδήγησαν μέσα. Είχαν φτιάξει καλούπια. Είχαν φτιάξει φιγούρες δράσης του Youngblood, προσπαθώντας να με προσελκύσουν για να υπογράψω τη συμφωνία. Και ο δικηγόρος μου λέει, «Όχι! Προσπάθησες να βιδώσεις τον Τζορτζ Λούκας, δεν βιδώνεις τον Ρομπ!». Και είπα, 'Ω, αυτό είναι αστείο'. Ο δικηγόρος μου τότε εκπροσωπούσε τον Τζορτζ Λούκας, επομένως ήταν πολύ προστατευτικός. Στη συνέχεια έλαβα πολλές προσφορές. Ο Τοντ ΜακΦάρλεϊν είπε: «Θα υπερβώ τους πάντες, δεν θέλω να φύγουν τα παιχνίδια της εικόνας. Θέλω να σε κρατήσω στο μαντρί, θέλω να είσαι σύντροφος του Spawn και του τι λειτουργεί.' Αυτό μπόρεσε να μαζέψει από όλα τα παιδιά της εικόνας. Και κέρδισε την προσφορά όλων εκείνη τη στιγμή. Αλλά το Image Comics ήταν πραγματικά λόγω της έλλειψης πλαστικού.

Να το έχεις, αγαπητέ αναγνώστη. Λόγω της τάσης να μετατρέπουμε τους υπάρχοντες χαρακτήρες κόμικς σε αληθινά, εύχρηστα πράγματα, αποκτήσαμε μια ολοκαίνουργια εταιρεία με ολοκαίνουργιες ιδέες και χαρακτήρες. Θυμηθείτε λοιπόν: Την επόμενη φορά που θα παλέψετε με τις επιπλοκές μιας ιδέας ή ενός ονείρου, η έμπνευση μπορεί να προέλθει από κάτι πολύ απλό.

Ρίξτε μια ματιά στον Λίφελντ που μας μιλάει για αυτήν την ιστορία παρακάτω και να είστε σε επιφυλακή για την πλήρη συνέντευξη σύντομα. Για περισσότερα σχετικά με τα δημιουργικά του έργα, εδώ είναι ο Liefeld η δυνατότητα α Deadpool 3 .